스타크래프트2

포스트: 262|조회수: 0|ARTIFACT
Items

Posts

262 posts
협동전 노바 감상.

협동전 노바 감상.

무명병사의 격납고|2016년 10월 21일

많은 분들의 예상대로 노바가 등장했습니다. 나무위키에서는 병력을 말아먹으면 게임 쫑이라고 하지만 어차피 다른 사령관들도 병력 말아먹으면 끝장인 건 매한가지라서 의미가 없어요. 아주 어려움에서 병력이 날아가면 십중팔구 끝장나는게 협동전이니... 노바의 특징은 극단적인 소수정예입니다. 게다가 방어 수단도 마땅하지 않아서 손발이 삐긋하면 시작하자마자 망할 위험이 매우 높지요. 여기에 인구수 100이라는 치명적인 문제가 있는데, 보급고를 지을 필요는 없지만 7레벨에서 자동 정제소가 해금되기 전까지는 자원수급과 병력 구성 모두 우울해지는데다가 대체 무슨 생각인지는 몰라도 특수 능력이 모두 광물을 소비하는지라 돈 모으는 건 가장 까다롭고 돈 쓸 일은 가장 많다는 엿같은 상황이 벌어지고 말았습니다.

[스타2]카봇 모드 드디어 출시!

[스타2]카봇 모드 드디어 출시!

꿈꾸는드래곤의 레어|2016년 10월 12일

오래전부터 제작에 들어갔던 카봇모드가 출시되었습니다. 나오자마자 바로 메인에서 광고때려주는 카봇의 위엄. 아케이드에서 유즈맵으로 해야하기에 아쉽게도 캠페인이나 멀티플레이에 덮어서 플레이하는건 무리... 한글지원이 안되서 글자가 전부 깨져서 출력되더군요. 영문판으로 돌려놓고 해야할듯 허허... 보면 알겠지만 그냥 완전히 다른게임 같습니다. 유닛들이 죽어도 귀여운 애들이 죽는다는 감흥밖에 없을정도 ㅋㅋ 그동안 카봇 애니에서 보여왔던 개그스런 디테일이 잘 살아있습니다. 움직임도 부드럽고요. 집정관 합체 퓨전도 충실히 구현 엉덩이를 꼬맨 해병이라던가 헬멧깨진 해병조차도 구현 엌ㅋㅋㅋㅋ 스팀팩 연구를 누르면 흥겨운 음악도 구현해서 넣어줬습니다 /춤을 누르면 연구 에피소드

알라라크 플레이 소감.

알라라크 플레이 소감.

무명병사의 격납고|2016년 9월 17일

은근히 귀여운 우리 군주님 리액션. 다소 아쉽게도(?) 목소리는 원판 랜시 씨 그대로 같더군요. 이왕 해주는 김에 이쪽도 별도 더빙을... 알라라크의 마스터 힘 스탯입니다. 알라라크는 꽤 재미있는 사령관입니다. 우주관문이 없어서 플레이 스타일이 거의 틀에 박힐 수밖에 없는 캐릭터죠. 협동전 사령관들은 저마다 애를 먹는 맵이 한두개 있기 마련입니다. 그리고 개인적으로 알라라크는, 공허의 출격에서 가장 애를 먹을 타입이에요. 우주관문이 없는 대신에 공격 능력이 있는 전쟁 분광기, 학살자, 업그레이드한 분노수호자, 알라라크 자신밖에 없거든요. 그런데 공허의 출격은 난이도가 높아질수록 감당이 안되는 적들이 무더기로 튀어나오죠. 문제는 알라라크의 주력인 광신자에 있습니다. 150에 넷이 나오는

[스타크래프트 2: 공허의 유산] 프로토스는 킹왕짱

[스타크래프트 2: 공허의 유산] 프로토스는 킹왕짱

LionHeart's Blog|2016년 9월 4일

이전 할인 이벤트로 구매한 공허의 유산을 이제야 플레이하였습니다. 저는 전략시뮬레이션 게임에 능숙하지 않기에, 스타크래프트도 싱글 플레이만 수행하고 스토리만 즐깁니다. 그러다보니 출시 가격을 다 지불하는 것은 어쩐지 손해보는 느낌이라 할인만을 기다렸고, 결국 플레이가 이렇게 늦어졌네요. 그나마 크리스마스 할인을 기다리지 않은 것만으로 이 게임에 대해 얼마나 기대했는지를 조금은 알 수 있을 것이라 생각합니다. 결론만을 말하자면 제목과도 같이 젤나가의 첫 번째 자식 프로토스가 킹왕짱이었습니다. 본래 3종족 중 프로토스를 가장 선호하는 것도 있지만, 이번 공허의 유산에서 그들의 막강한 힘을 다시 한번 느낄 수 있어서입니다. 이제까지 플레이했던 '자유의 날개', '군단의 심장' 보다 훨씬 수월하게 플레이했던