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이 항목에 들어올 글 들은...

이브택배소|2013년 7월 28일

몇 년만에 이브 관련 글을 업데이트하고 카테고리도 증설 시키게 되는군요. 사실 카테고리를 eve trade라고 하고 싶었는데 생각해보니 서술할 항목이 trade에 국한되지도 않을거 같고 그 부분만 서술한다고 해결될 문제는 아닌거 같으니까 economy로 해뒀습니다. 아마 시장 전반에 대해서 서술하지 싶습니다. 다만... 내 기분따라 내키면 쓸거라 언제 글이 늘어날지는 잘 모르겠습니다. 요즘은 주말 외엔 시간이 잘 안나는데다가 머리가 돌아갈때 써야되서... -_-;;; 하나 확실한건 통상적인 유저들이 말하는 이브의 경제와는 좀 많이 다른 측면을 비춰 볼 가능성이 높습니다.

어떻게 해야 PI로 돈(ISK)를 버는가?

어떻게 해야 PI로 돈(ISK)를 버는가?

이브택배소|2013년 7월 28일

뭔가 제목이 참 사기스럽고 피라미드나 과대광고스럽습니다. -_-; 요즘 귀찮아서 포스팅도 안하다가 오랜만에 포스팅하는 주제에 제목에 모든 내용을 함축 시키고 있습니다. 일단 아래의 포스팅들을 다 읽고 최소한 P1이 아닌 P4까지라도 생산할 수 있는 시스템에 대해서 숙지를 했다는 가정하에 서술하도록하겠습니다. (갑자기 난이도가 높아지지만 그건 별기 때문입니다.) 몇번 설명이 잠시 나왔지만 행성별로 나오는 자원이 다르다고 했습니다. 그럼 어떤 행성에서 어떤 자원(P0)이 나오는지 그리고 그 자원들로 어떤 물건을 만드는 것이 가능한지를 우선 보죠. 아래 도표는 행성별로 나올 수 있는 P0 마테리얼들에 대한 도표입니다. ( -=- 그림은 누르면 커집니다 ! -=- ) 행성마다(심지어 같은 종

P.I.는 돈이 되는가?

이브택배소|2013년 7월 28일

사실 결론은 이미 나와있지요. 제목에 말이지요. ^^ "돈이 됩니다." 귀찮은걸 싫어하는 저로서는 분명 P.I.(귀찮으니 이하 PI)는 수입원으로서의 역할을 하기 때문에 이 글을 쓰는 겁니다. 아니면 한마디로 잘라서 "돈 안됩니다." 했을테니까요. 다만 "무조건" 은 아니고 "조건부" 로서 수입원의 기능을 합니다. 포스팅을 2년간 이 항목의 글을 꽤 안쓰다가 이제사 쓰는 것도 귀찮았기 때문이기도 하지만 과거보다는 PI가 많이 간편해졌고 그리고 좀 가격 변동의 폭이 줄어들어서 안정적이 되었기 때문입니다. 다만 안정적이란 부분에 있어서 이 부분이 반드시 좋은 측면은 아닐 수 있습니다. 일단 PI가 어떤 것인지를 알아 보는 부분은 다음 포스팅에서 서술 하겠습니다.

Eve faction full fitting...

Eve faction full fitting...

이브택배소|2013년 5월 7일

미리보기 방지용... =_= 그리고 대망의 풀핏... 콩코드 모자 구리 셔츠 구리 후드 잡으면 3점 드랍인가요? 'ㅅ' 풀피팅이긴한데 그 피팅이 아니여... OTL 패션으로 보낼려다 그래도 이브니까 게임 벨리로...