4게이머 기사입니다. 기자 슈퍼로봇대전도 올해로 30주년이 되었는데 솔직히 기분이 어떠십니까. 테라다 원작자 분과 관계자, 그리고 30주년을 응원해주신 팬 여러분에게 감사합니다. 결코 평탄한 길이 아니었고 힘든 일도 많았습니다. 슈로대는 캐릭터 게임이고 게임 개발자만 있다고 완성되는 게임이 아닙니다. 여기까지 온 것은 여러분의 협력과 응원이 있어서 입니다. 정말 감사합니다. 기자 평탄한 길이 아니었다고 하시는데 30년 동안 가장 힘들었던 것은 무엇입니까 테라다 시나리오와 전투 애니메이션의 질을 유지하면서 어떻게 진화시킬 것인가 하는 점이 항상 힘듭니다. 전투 애니메이션은 매년 질을 올리고 있으며 제작 비용과 시간에 큰 영향이 있습니다. 시나리오는 원