PSO2

포스트: 86|조회수: 0|MATERIAL
Items

Posts

86 posts

진행중인 게임들 -과거의 자신에게 메세지를 보내자

코런덤 게이트|2012년 7월 18일

올여름엔 디아랑 블소가 있으니 지루할 일 없겠군!...이라 생각했던 두달전의 나에게 정신차려라고 메세지(에엘)를 보내주고 싶다. 디아블로는 수도사만렙 불지옥 3막턱에 걸려서 바동거리다가 소강상태.선결제는 좋네. 가끔 들어가보는 정도만 플레이도 가능하니.37에러를 필두로 한달넘게 접속불안하더니 편집증적인 패치로 유저를 내보내 서버를 안정화시킨 발상의 전환(어라?)이정도로도 충분히 올해의 병신겜 후보에 오를 만 할듯. 기동버그가 있는 에로게가 특히 한달넘게 패치를 안내놓으면 어떤 취급을 받을지 생각해봅시당~ㅆ~ 블레이드 앤 소울은...하아. 난 정말 호갱이 될 준비가 되어있었는데 어쩌다 이리 된걸까.3차 클베에서 활력 없애라로 의견이 대동단결되니까 활력만 없애고 오픈.아니 활력을 없애라란 이야기가

[PSO2] 와이어드 랜스의 최대 문제

바로 적이 워프한다는 것. 와이어드 랜스의 PA(포톤 아츠)는 적을 와이어드 랜스의 최대 사정거리까지 강제 이동시킨 다음 추가 모션 & 대미지를 주는 특징이 있는데, 이 강제 이동 모션이 파티원 눈에는 마치 적을 워프시키는 것처럼 보인다는 게 문제. 거기에 와이어드 랜스의 PA가 명중하면 해당 적을 락온 중인 모든 파티 원의 락이 강제 해제되는 효과도 있고 말이죠. 구체적으로는 어떤 식으로 문제가 발생하냐 하면, ○ 아자 사이클론(アザーサイクロン) *(파티원 시점에서)적이 와이어드 랜스의 길이만큼 순간이동한다. *(파티원 시점에서)락온이 풀린다. *(파티원 시점에서)회전이 끝나면 적이 멀리 날아가버린다. ○아자 스핀(アザースピン) *(파티원 시점에서)적이 와이어드 랜스의 길이만큼 순간이동

회사 점심시간에 PSO2를 플레이했습니다.

회사 점심시간에 PSO2를 플레이했습니다.

본격_헌터에게_취약하다는_보스_4분만에_클리어.jpg 점심시간 동안 2번 잡았었는데, 첫번째로 상대했을 땐 디메이트 6개 가량 섭취하고 클리어했지만, 두번째로 상대했을 땐 모노메이트 2개 먹고 잡았습니다. 락베어나 볼드래곤이 더 어려운 듯...

오늘의 PSO2 일기

오늘의 PSO2 일기

세상은_불공평하다.jpg 자매인거 같은데 저렇게 차이가 나는 군요.. 프렌드를 파트너로 등록해서 파티에 넣는 기능을 드릴성인2M님께 배워서 드릴성인2M님의 캐릭터를 파트너로 넣어봤습니다. 어째 일본애들이랑 대화하는 거 보다 이 분이랑 대화하는게 더 많습니다. 그것도 일본어로! 일본게임에서 일본사람과 대화하며 일본어를 배우는 것이 아니라 한국사람과 대화를 하며 일본어를 배우는 중입니다.(!) 잠수는 항상 이 곳에 앉아서...