보더랜드3
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13 posts[Monster of the Week] 하데스의 아이 5. 용암 속의 군단
네 번째 메인 플레이입니다. 이번엔 초상화가 없는 정보원 덱스터 케네디가 등장했군요. 그리고... 깡패들은 강력했습니다.... 이하 플레이 로그입니다. ================================================================================ Keeper:시작 전에, 시작 무브 굴리실 분들 있으십니까? 리디케:제가 굴릴 수 있습니다. 크리스:저 굴릴게요. Keeper:예. 설명 한 번 따다 붙여주시고,바로 굴려주세요. 리디케:당신의 결사단과 좋은 관계에 있으면, 각 미스터리의 시작에 +참을 굴리시오. 10+에서, 결사단이 현장에 유용한 정보나 도움을 줄 것이다. 7-9에서, 당신은 해당 미스터리와 관련된 임무를 하달받고, 그것을 한다면
[보더랜드 3] 즐거운 코옵 FPS 두번째!
한참 디비전 2를 하다가, 친구들이 보더랜드 3를 한다길래 같이 사서 시작했습니다. 본편, DLC1, DLC2를 다 깨고 도전과제도 올클했네요. 95시간 걸렸습니다... 같은 FPS라 비교가 많이 되었는데, 보더랜드는 디비전보다는 SF 판타지 디스토피아스러운 세계관에서 총질에다 스킬활용을 잘 해서 디비전보단 적들을 스킬로 쓸어버리는 쾌감을 주는 류의 게임입니다. 전 주로 코옵으로 했는데, 사실 디비전보다 코옵의 즐거움은 좀 떨어지더군요. 그냥 각자 딜링하고 그 중 세팅 잘 되있는 사람이 딜을 더 많이 하는 구조인데 딜 순위 표시도 안해줘서 내가 딜을 하는건지 마는건지 어쨌건 안죽으니 되는건가... 하는 생각이 들게 만들었습니다. 디비전은 코옵하면 각자 역할분담하고 포지션 잡고 비비는 재
보더랜드3 테크데모 발표
지난 3월 1일자 올라온 영상. GDC에서 발표한 영상을 캡쳐한 IGN측에서 올린 겁니다. 실게임은 아니고 그래픽 컨셉 데모입니다. 영상 후반에 이제부터 실질적인 개발에 들어가야 한다고 언급한 것을 보아 프리프로덕션기간을 어느정도 지났고, 방향을 잡은 듯 합니다. 인상깊은 점이라면 보더랜드가 카툰렌더링 컨셉에서 더 나아가 그림자 혹은 질감에 연필로 소묘한 듯한 효과를 준 것입니다. 그것도 베이크가 아닌 실시간 빛의 방향을 계산해서 능동적으로 움직입니다. 물론 이런 방식이 아예 생소한 것은 아니지만, 그림자에도 적용한 사례는 처음 봅니다. 보더랜드에 걸맞으면서 역동적인 느낌을 주는 그래픽 연출이라는 생각은 듭니다. 그나저나 결국 이것도 후속이 나오는 군요



![[Spoiler] '우주 형제' 완결. 매거진 신작 '천선 전기'.](https://img.zoomtrend.com/2026/06/10/1781142015-ECBD98ED8AB8EBA1A4EB9FACEBA5BCEB93A0EC9E90.jpg)