슈퍼로봇대전30

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슈퍼로봇대전 30주년 기념 테라다 타카노부 인터뷰.

4게이머 기사입니다. 기자 슈퍼로봇대전도 올해로 30주년이 되었는데 솔직히 기분이 어떠십니까. 테라다 원작자 분과 관계자, 그리고 30주년을 응원해주신 팬 여러분에게 감사합니다. 결코 평탄한 길이 아니었고 힘든 일도 많았습니다. 슈로대는 캐릭터 게임이고 게임 개발자만 있다고 완성되는 게임이 아닙니다. 여기까지 온 것은 여러분의 협력과 응원이 있어서 입니다. 정말 감사합니다. 기자 평탄한 길이 아니었다고 하시는데 30년 동안 가장 힘들었던 것은 무엇입니까 테라다 시나리오와 전투 애니메이션의 질을 유지하면서 어떻게 진화시킬 것인가 하는 점이 항상 힘듭니다. 전투 애니메이션은 매년 질을 올리고 있으며 제작 비용과 시간에 큰 영향이 있습니다. 시나리오는 원

슈퍼로봇대전 30 대만 정보

대만발 정보입니다. 예전에 중국어 알려주던 분과 연락이 끊어져서 제가 직접 한자 보고 한 거라 틀릴 수도 있습니다. 기자의 의견 오토 전투는 키 하나로 ON OFF가 된다. 전투 애니메이션을 키면서 오토 전투를 할 수도 있고 끄고 오토 전투를 할 수도 있다. 드레이스트레가에 미츠바 함장 컷인이 없다. 추가 무기가 있을 것 같다. 테라다 인터뷰 테라다: 오래된 작품과 새로운 작품의 비율을 고려하고 앙케이트 의견 같은 것을 피드백해서 참전 작품을 정했다. 특정한 참전 작품의 전투 애니메이션만 더 잘만들어 주는 그런 건 없다. 그런데 이번에 전투 애니메이션 만드는데 반년 걸린 로봇이 있다. DLC 추가 참전 작품은 게스트 참전이다. 그렇지만 이 작품이 왜

슈퍼로봇대전 라디오 우마스기 WAVE 정보

공식 라디오 정보입니다. (761회) 슈퍼로봇대전 30 정보 테라다: 오리지널 초거대 전함 드라이스트레가는 그룬가스트의 미야타케 카즈타카 씨가 디자인했습니다. 전장 2km의 거대한 전함으로 엔진이 대형 헬리컬 레이저 텐덤 압축 광양자 열 핵융합로라는 설정인데 미야타케 카즈타카 씨가 설정했습니다. 제가 기본 설정은 했지만 미야타케 씨는 항상 이런 거 어떠냐고 제안을 합니다. 미야타케 씨는 SF의 대가이십니다. 저 정도의 지능으로는 이길 수 없는 분입니다. 많은 아이디어를 받았습니다. 이 전함은 숫자 30이 디자인이 들어갔습니다. 미야타케 씨 아이디어입니다. 인터넷 반응을 보니 변형하는 것 같다고 하시는 분이 많던데 미야타케 씨의 디자인으로 변형하면 큰일이라 변형도 안 하고 합

슈퍼로봇대전 라디오 우마스기 WAVE 정보

공식 라디오 정보입니다. (760회) 슈퍼로봇대전 30 정보 엘가임 Mk2-II 나온다. 버스터 런처는 옛날에는 맵병기만 있고 통상판이 없었는데 이번엔 통상판이 있고 전투 애니메이션도 들어간다. 2탄 PV 만들고 있다. 엘가임 Mk-II 와 V2 건담을 언제 보여줄까 고민 중이다. 슈퍼로봇 메모리즈 슈퍼로봇대전 GC & XO 테라다: 2004년 게임 큐브로 나왔지요. 캐치 카피는 "전사여, 은하를 향해 날아라" 이것도 제가 정한 게 아닙니다 참전은 박싱가, 사스라이가, 마징카이저, 라이징오, 다이오자 J9 시리즈는 다 나옵니다 이게 실은 다른 작품이 참전할 예정이었습니다. 그게 핵심 작품이었는데. 그 작품 나중에 참전했습니다만 그런데 그게