유명한 비디오 게임 학자인 Ian Bogost가 지난 주 Atlantic 에 기고한 "비디오 게임은 스토리가 없는게 더 낫다" 라는 도발적인 주장은, 게임 담론 세계를 불타오르게 햇다. 이 제목은 비디오 게임의 서사에 대한 Bogost의 전체 주장을 요약한다. 그것이 몇 주전에야 공개되었다지만, 지난 주말의 트라이베카 게임 축제 축하연설이 이 주장을 맞받아 치기 위해 위해 전적으로 창작되었다고 나에게 말했다면 믿었을지도 모르겠다. 유명한 트라이베카 영화제의 게임 스핀오프인 트라이베카 게임 축제는, 스토리 텔링을 위한 매체로서 게임의 잠재력을 강조했다. 그러나, 나의 GEEK 동료이자 게임작가인 Tony Polanco와 함께 참석 한 이 행사에서의 시간을 되돌아 보면, 게임조차도 예술적 가치에 관