COCOS2DX

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KF-21 BORAMAE 게임 개발 관련 트윗로그

[cocos2d-x] 3D 게임을 만들자! KF-21 첫 복셀 모델링https://twitter.com/icegeo/status/1387415612763246594?s=20​KF-21 한정은 아니지만, 모델링 호출을 JSON으로 체계화https://twitter.com/icegeo/status/1388320004257419264?s=20https://twitter.com/icegeo/status/1388350126821806083?s=20​첫 시작https://twitter.com/icegeo/status/1389598172314435584?s=20​발진씬https://twitter.com/icegeo/status/1389944090192580608?s=20https://twitter.com/icegeo/

[cocos2d-x] 3D 게임을 만들자!

왜 2D 게임엔진으로 3D 게임 만들려고 삽질을 합니까? 예 뭐 3D 게임 만드는데 좋은 엔진은 아닙니다. 셰이더도 부실하고 물리엔진 쓰기도 까다롭고.요즘은 외부업체 SDK 인트하기도 점점 힘들어지고.. 그래도 기왕 해 본 거,여기까지 왔으니까개발하면서 풀기 힘들어 끙끙댔던 문제들 해결하거나 찾아낸 것들 정리해 보았습니다. 1. 카메라cocos2d-x 환경의 디폴트 카메라는 기본적으로 2D 요소를 나타내기 위한거라,3D를 위해서는 별도의 카메라를 생성해 주는게 좋습니다.디폴트 카메라를 갖고 해도 되지만 나중에 2D 스프라이트로 표시하는 UI요소와 분리하기 힘들기 때문에,UI는 디폴트 카메라로, 3D는 새로운 카메라를 쓰는게 좋습니다. [1] Size size = Directo

[안드로이드] 2048몬스터걸

너무 오랜만의! 게임 런칭입니다. 2019년은 외부 협력 프로젝트에 매여있었고, 2020상반기에는 앞의 플젝은 어찌저찌 출시했지만 그것과는 별도로 집에 우환이 있어서 제대로 개발에 집중을 못했네요. 파일럿 플젝만 조금씩 만지고 완성작을 못 내고 있으니 감이 점점 떨어지더군요. 해서 단기간 빡세게 집중해서 완성작 내보자는 목표로 달렸습니다. 메인은 잘 알려진 통상의 2048게임입니다. 보드를 아이소매트릭으로 배치하고, RPG나 디펜스 게임에서 쓰기 위한 오브젝트를 숫자 대신 배치했습니다. 오브젝트는 숫자형, 판타지 마을형, 판타지 마계도시형의 최대 세 종류에서 선택 가능 (마계도시형은 게임 진행 보상으로 획득하게 됩니다) 단계별로 클리어에 요구되는 목표-128, 256,