던전앤파이터
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던파 - 의도치 않게 마성 399개를 아꼈네요
무기가 뙇!!! 사일9셋 홀리가 되었습니다. 바우9에 사일9. 적당히 이계형 버프크루의 완성을 맞췄네요 돈지X해서 차원작할수도 있지만, 그럴 필요성을 못느낌. 기본 버프가 저정도만큼 되면 그 다음부턴 센스와 보조컨트롤로 크루의 위상이 바뀌는지라....
드래곤 로드 또하나
드래곤 로드 이벤트 할때 던파 접었던 상태라서 (사실 난 애초에 던파 한 기간보다 안한 기간이 더 길긴 하지만) 그때 체감해보진 않았는데, 유니크 노리고 하는 유저랑 걍 대강대강 즐기면서 끝내고 싶었던 유저랑 빨리 끝내고 코인먹고 싶었던 유저랑 기타등등이 다 섞여서 존나 혼돈의카오스였던걸로 알고있는데 이거 해결은 하고 또하는건가? 뭐 드래곤로드라고 확실하게 공지한건 아니지만 유니크 100% 운운하면서 주사위 갖다놓은거 보면 거의 99.98% 확정인것같은데. 걍 랜덤매칭 때려치고 파티짜서 들어갈 수 있게 해주거나, 파티 그런거 없이 혼자서 돌 수 있게 해주거나, 아님 최소한 우승자의 클리어 여부랑은 관계 없이 유니크 판이나 보니크 판에서 보스잡고있는 유저는 끝까지 플레이 가능하게 해주거나 뭐 이런 조치가 있

리뉴얼 로그 약간 굴려봤습니다
0. 레벨도 42짜리고 해서 아직 딱 집어 말하진 못하겠는데 쌍검로그랑 단검로그의 구분이 명확해지긴 했습니다. 쌍검로그가 비교적 리뉴얼 전의 구 로그가 강화된 버전에 가깝고 단검로그는 스타일 자체가 아예 확 바뀌었네요. 사실 쌍검로그는 안굴려봤으니까 단검로그 위주로 얘기하겠습니다. 1. 우선 신 패시브 스위프트(이건 사실 원래 던파의 스킬이 계열별로 나뉘어 있을 때 로그 계열 스킬들의 카테고리 이름이었죠)로 연계점수 관리가 편해졌고 히트엔드를 터뜨리지 않아도 상시 이속 공속 명중 회피 버프가 걸려있는 상태기 때문에 기본적인 플레이 감각이 상당히 빠릿빠릿하고 상쾌해졌습니다. 이건 두말할 것도 없이 맘에 듭니다. 무기 마스터리 만렙이 20으로 늘어 물공 역시 확 늘어났다고는 하는데 아직 레벨이 낮아서 마스




