검복동

포스트: 26|조회수: 0|PERSON
Items

Posts

26 posts

누가 제일 효율적으로 분노할까?

竹音의 사쇼 얼음집|2019년 8월 8일

트위터를 찾아보면 아마도 답이 있을거다. 허나 삽질연구소답게 시간을 들여서 각 캐릭터 별 분노 효율을 검사해보았다! 궁금한게 있으면 덧글로 다음 시험해볼 것을 적어보도록! 기준은 하오마루의 2D, 대시A, B, C로 각 캐릭터를 때려보고 분노 수급양과 분노시 유지시간을 '게임 내 시간'으로 재봤다. 아래 첫번째 표엔 캐릭터별 분노시간과 수급효율양만 적는다. 분노 수급양 기준은 야샤마루를 100%로 기준 삼았다. 예를 들면 100의 피해를 받았을때 야샤마루가 분노 20을 얻는데 18을 얻는 캐릭이 있다면 이 캐릭은 90%의 수급효율이다. 표1 야샤마루 분노수급 100% 분노시간 9초 하오마루 분노수급 95% 분노시간 7초 나코루루 분노수급 95% 분노시간 5초 갈포드 분노수급 112% 분노시간

우쿄 기본기/ 기술 해설

竹音의 사쇼 얼음집|2019년 8월 5일

(1) 기본기 1. 약베기 A 발동:8F 히트:-5F 가드:-5F 데미지:50 캔슬:O 판정:상단 살짝 긴 리치와 짭잘한 데미지를 가진 괜찮은 약베기. 견제용으로 훌륭하다. 다만 약베기 중에서 살짝 긴 정도라 좀 애매한 리치다. 앉아 A와 함께 최종 저지선이라 생각하자. 붙으면 이쪽이 공격 우선권이 없는 이상 매우 불리하다. 이 안쪽으로 들어오지 못하게 하며 6D의 끝거리 내외를 유지하는게 이상적인 거리다. 캔슬은 가능하지만 넣을 기술이 없다. 특별히 단점이랄 것이 없다. 근접A 발동:5F 히트:+1F 가드:-2F 데미지:30 캔슬:O 판정:상단 캔슬시 기술로 연결이 안된다. 히트 시 이득이니 잡기나 2D등의 심리를 걸거나 뒤로 빠지는게 좋다. 가드시 확반은 없지만 역시 2D나 다른 약기본기로 공

하오마루 기본기/기술 해설

竹音의 사쇼 얼음집|2019년 7월 31일

(1) 기본기 1. 약베기 A 발동:7F 히트:-9F 가드:-5F 데미지:30 캔슬:O 판정:상단 보통 리치. 판정은 평이한 편. 캔슬 덕택에 짜잘한 딜캐 상황에 호월참과 무기 날리기로 데미지를 뽑아낼 수 있다. 호월참은 안쪽 범위서 맞을 때만 가능하며 끝거리나 애매한 거리서 맞추면 빗나가니 주의! 특히 분노시에는 주입이나 윕퍼니시 기본기로 활약 가능해서 상대가 함부로 무길 내미지 못하게 할 수 있다. 단점은 히트시 캔슬을 안하면 확반을 당한다. 용도는 많지만 리스크도 있는 기본기. 하지만 용도 덕택에 자주 내밀게 된다. 근접A 발동:5F 히트:-2F 가드:-5F 데미지:30 캔슬:O 판정:상단 A처럼 캔슬로 호월참과 무기 날리기가 들어간다. 밀착 견제용으론 좋지 않고 짧은 딜캐 상황에서 쓰인다.

사쇼 테크닉2: 강제연결

竹音의 사쇼 얼음집|2019년 7월 24일

강제연결은 기본기를 맞출시 이득 프레임이라면(맞출시 이득상황에) 그 이득 프레임에 맞춰 넣을 수 있는 기본기를 넣는걸 의미한다. 예를 들면 중베기 히트 시 +5F라면 5F안의 발동을 가진 공격을 넣을 수 있다는 이야기다. 문제는 본작은 히트나 가드시 -프레임인 경우가 허다하다. 강제연결을 도저히 할 수 없는 구조다. 하지만 우쿄와 하오의 앉아 근접B는 보기 드문 히트시 +F다. 다만 +3F 밖에 안된다. 가장 빠른 기본기와 기술이 4F인 사쇼에서는 의미없는 숫자로 보인다. 다만 공격은 유지 프레임이란게 있어서 언제 맞추냐에 따라 +프레임이 달라지기도 한다! 위의 우쿄와 하오가 좋은 예다. 기상에 맞춰서 공격을 끝 프레임에 맞게 깔아두고 그걸 상대가 맞으면 강제연결이 된다. 강제연결 영상에서 보는 것