리듬게임

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스쿠페스 - 스피카테리블은 가볍게 첫플 풀콤!

스쿠페스 - 스피카테리블은 가볍게 첫플 풀콤!

오늘의 스쿠페스는 1200만 유저 돌파(일본 내 유저수) 기념 카스톤으로 시작합니다! 파죽지세라고 하는 게 이런 거지요. 만약 일본이 1500만을 돌파하게 되면 세계 2천만 유저입니다. 그 전에 다른 나라의 합계가 조금 더 올라갈 수도 있겠고... 2천만이면 투표 하나 더 해줄 것 같네요. 그 전에 후르츠걸 하나요부터 나와야하지만! 여하간 돌 하나 받고 신규 Ex곡인 스피카테리블 하러 갑니다.가뿐하게 풀콤 완료했습니다. 와이퍼 식이라던가 손가락이 화면을 치고 반동으로 퉁기듯 또 치는 감각을 기억하세요. 논땅 코레ㄷ...와이퍼의 변종인 코토와이퍼가 아마 난관일겁니다.첫플 풀콤! 점수도 60만점 돌파! 난이도는 우미의 솔로곡인 [우리들은 미래의 꽃] 과 비슷합니다. 다음 수집 이벤트에서 두 곡을

반격의 드래곤 - 리듬게임이냐, 액션게임이냐. 그것이 문제로다.

반격의 드래곤 - 리듬게임이냐, 액션게임이냐. 그것이 문제로다.

i WANT|2015년 9월 13일

임시 리소스지만, 캐릭터도 바꿨습니다. 보라색이 캐릭터 입니다 ㅡㅡ; 리소스를 다 바꿨으니, 이제 본격적으로 플레이 작업에 들어갑니다. 공격버튼을 눌렀을 때, 일정 범위내에 적들에게 타격을 가게 함으로써, 공격 작업을 합니다.그리고, 점프 버튼을 이용해 주인공이 상하 이동을 할 수 있도록 하고,지상, 상승, 하강 도중 공격이 정상적으로 먹히는지 확인 합니다.또, 몬스터에 체력을 주어, 갈수록 한방에 죽이기 힘들도록 만들고,성이 터지면 게임오버 되도록 해줍니다.물론, 성에도 게이지바를 주어 에너지가 얼마나 남았는지 잘 알도록 해줍니다. 이 정도면, 기본적인 작업은 끝나고, 게임의 재미가 어느정도인지 알 수 있게 됩니다.동영상으로 한번 보시죠. 게임을 만들다보면 다양한 플레이를 경험하는데, 가

2015.9.13. 하나의 팀, 하나의 의지! BMK(BEMANI MASTER KOREA) 2015 (노량진 어뮤즈타운 게임센터)

2015.9.13. 하나의 팀, 하나의 의지! BMK(BEMANI MASTER KOREA) 2015 (노량진 어뮤즈타운 게임센터)

류토피아 (RYUTOPIA)|2015년 9월 13일

2015년 9월 12일(토요일), 대한민국 아케이드 BEMANI게임계에서 가장 큰 규모의 축제 중 하나인'BMK(BEMANI MASTER KOREA - 비마니마스터 코리아) 2015 전국대회' 가서울 동작구 노량진동에 위치한 어뮤즈타운 게임센터에서 성황리에 개최되었습니다. 팀 대전으로 진행되는 본 대회는 작년대비 정식발매 게임 증가로 인해 규모가 더욱 커진 총 6기종으로 확대.팝픈뮤직, 댄스 댄스 레볼루션 부문이 추가된 6개의 기종으로 실력을 겨루는 대회로 진행되었습니다. . . . . . . 저도 대회 예선으로 댄스 댄스 레볼루션에 참가하여 예선전 때 만족할 수 있는 좋은 성적을 거두었습니다만3인 1팀을 짜야 참가 가능한 대회 특성상 본선 참가는 포기,대회 구경을 위해 찾아간 일반 관람객으로서 본

스쿠페스 - 일본내 유저 1200만명 돌파를 알립니다!

스쿠페스 - 일본내 유저 1200만명 돌파를 알립니다!

6월 들어와서 천만 돌파하더니 7월 중순쯤에 1100만을 돌파하고 이제 9월 들어와서 또 1200만명을 돌파했습니다. 액티브 유저는 한 백만명쯤 될 것 같네요. 여러모로 나간 것보다 들어오는 것이 많다는 느낌? 여하간 일본내에서 1200만명 돌파로, 전세계 유저수는 1700만명이 되었습니다! 물론 위에서도 언급했듯이 별로 특별한 일도 아닌지라(...) 카스톤만 주고 맙니다. 9월 16일부터 하루에 한 개씩 총 7개 지급하게 되니 로그인을 놓치지 마세요~ 가만 보면 참 뿌리지 못해서 안달난 것 같단말이죠. KLab은. 다음 백만 돌파는 아마 10월 싱글 발매 시즌이 아닐까 싶습니다. 스쿠페스 싱글인데, 그 안에 타카라모노즈 때처럼 SR이 3종 한 장으로 들어있거든요. 싱글 한 장에 SR이