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밀리언라이브 유키호로 컴프가챠도입

밀리언라이브 유키호로 컴프가챠도입

기록하고픈 잡담|2013년 4월 19일

역시나 가챠뽑기론 복마전이 따로 없다는 GREE 플랫폼 게임 ㄷㄷㄷ 금지어 컴프만 안들어갔지. 이건 컴프(천정)가챠 ㅡ_ㅡ 그리하여 9900점당 SR 유키호 한장되겠습니다. 언뜻보면 가챠 한번당 평균 87.5점을 기대할 수 있으니까 11연가챠 기준으로 평균 3만3천엔이면 될거 같죠? 친절하게도 확률을 따로 명기해주고 있기 때문에 이를 바탕으로 계산하면 11연가챠 기준으로 평균 15회를 돌려야 됩니다. 원래 이쪽 동네의 헤비 과금러들 헤아림 단위가 차원을 달리하지만 유키호 야구단을 만들려면 단번에 400~600만원이 필요. 가챠에서도 유키호가 튀어나온다면 이야기가 다르겠지만 이미지도 로켓 이벤트관련 네타거리가 뭉쳐있는 상태인데다.. 카드스펙은 영좋다곤 할 수 없는 스펙에 보이스부재도 문

밀리언라이브 유키호가 너무 약하다

밀리언라이브 유키호가 너무 약하다

기록하고픈 잡담|2013년 4월 11일

운영이 유키호P를 꾸준히 괴롭히는 중. 중간pt보수인 이부키는 3천등까지 입니다. 3차이벤트까지 진성유저가 2천5백여명정도인데 떡밥을 좀 크게 던지는군요. 알고보니 지극히 마라톤이벤트로 드링크만으로 과연 3천등이내에 들 수 있을지가 관건일듯..

밀리언라이브 로코 vs 레이카 효율 비교

밀리언라이브 로코 vs 레이카 효율 비교

기록하고픈 잡담|2013년 4월 3일

밀리언라이브 게임특성상 BP회복 이벤트가 발생했을시 합동페스, 다음버튼등을 눌러 갱신하지 않으면 BP회복이 발생하지 않습니다. 이때 BP회복은 가만히 놔둔채 새탭이나 새창을 열여서 밀리언라이브 합동페스로 넘어가면 BP3~5상태에서 BP1~3분을 저축한채로 전투에 임할 수 있는 셈이 됩니다. 전투 후 다음을 누르면 회복이 되니까요. 특히나 이번 이벤트에리어는 엔드리스전까지의 체력소모율도 최대5에 지나지 않고 상대적으로 대화이벤트 확률이 낮아져 BP회복효율도 첫이벤트이 비해 많이 좋아진 상태. ( 물론 시간을 너무 끌면 웹게임의 특성상 성사시킨 BP회복이벤트가 무효화될 가능성이 높습니다. ) 레어보스인 레이카의 경우 세번째이벤트까지 중간보상이라도 꾸준히 받아왔으면 4배공격 2회 공격으로 과반이상의 HP를 깍고

밀리언라이브 앵콜스테이지 추가, 보상은 SR우미

밀리언라이브 앵콜스테이지 추가, 보상은 SR우미

기록하고픈 잡담|2013년 3월 19일

앵콜스테이지 추가되면서 가장 희망적인 바람이던 SR우미가 추가 되고야 말았네요. 능력이 되면 추가로 각성 우미가 2장인거고 능력이 안되도 저렴하게 각성 우미가 이제 가능. 20만pt가 불가능에 가까운 분들도 우미를 노릴 수 있게 된 걸로 보입니다. 긴급오디션의 습득pt는 진행중인 이벤트 스테이지의 체력소비의 11배였는데 앵콜스테이지는 체력10까지 소비한다는 듯. 긴급오디션에서 코토리씨가 1.8배 버프를 권하는 경우가 있는데 덱에 어지간히 자신이 없다면 고분고분하게 조언을 받아들여서 버프를 거시는게 좋습니다. p.s: 현재 10만점쯔음에 4천8백등, 공방합 7만9천6백정도 , 남은 아이템은 보너스타이머 7개, 미니드링크 28개, 드링크 37개. 야요이 1000등보더는 이제서야 23만이 넘어가는 중,