로맨싱사가리유니버스
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57 posts로맨싱사가 리유니버스 무과금 로맨스여(폭사)
일섭 1주년 기념이 반주년 기념으로 둔갑한 글로벌서버의 농후한 압축을 한 가챠 상품 러시로 드디어 가챠 대폭사에 성공했습니다. 오오오~~~ 그만큼 새로운 캐릭터들을 뽑은 덕분에 초반부터 꾸준히 파티멤버였로 계속해서 스탯 고점을 가장 먼저 찍고 있어서 파티에 참여시키는게 왠지 아깝게 된 백장미,운디네,아세루스같은 캐릭터들이 잠시 쉴 수 있게 되었습니다. 뭐 뒷도장같은 컨텐츠를 제외하면 말이죠. 이 겜의 주인공인 폴카는 봉염검이라는 거겨주는거나 다름없는 폴카 전용 취급이나 다름없는 SS무기때문에 현시점에서 No1 딜러입니다. 원래 폴카는 일섭 1주년 당시에도 단독 가챠로 출시를 해서 꽤 논란이 되었습니다만 글섭은 운디네를 앞당기고 운디네 자리에 폴카를 넣었더군요. 여담으로 덕분에 글로벌서버 전용 카트리
네버윈터나이츠 DLG에서 TLK 대조 후 문자열 추출
1> dialog.tlk 경로를 연동하지 않은 상태의 NWN explorer 에서 dlg 파일을 연후 raw hierarchy에서 Export Text로 뽑은 텍스트 파일 2> 기반으로 추출한 NWN 오리지널 버전에서 뽑은 텍스트 파일 혹은 추출 작업된 텍스트 파일로 여기서는 "169.txt"로 특정 3> 프로그램이 1과 2의 파일을 비교해서 텍스트를 추출한다 //도스창에서 실행한다면 DLGwithTLK.exe "m0q01a01pave.dlg.txt" "m0q01a01pave.txt" #include "iostream"#include "stdio.h"#include "stdlib.h" int main(int argc, char* argv[]){FILE *IN1, *IN2, *OUT
네버윈터나이츠 EE 디버깅 잡담
빔독이 EE에서 추가한 UI는 바이오웨어의 오로라 엔진에서 벋어나 NUI (new ui라는 뜻이겠죠)로 명명한 메소드에서 독립적으로 시행되고 있습니다. 문제는 외부에서 환경변수를 수정할 방법을 찾을 수가 없네요. settings.tml 이라는 관련 파일이 생성되기는 하지만 그냥 레지스터 로그나 다름 없는 파일로 딱히 의미가 없습니다. nui 메소드에 ruleset 서브루틴을 호출하고 다시 show-challenge-ratings 같은 서브루틴을 계속해서 호출해서 더하는(정의하는) 단순한 구조를 취하고 있는 것 같네요. 제가 원하는 수정 방법은 실마리가 없지만 기왕 디버깅을 하는 중이니 다른 방법도 일단 함 찾아봅니다. 그래서 폰트쪽으로 검색을 해봤는데요. 네윈나EE에서 폰트는 초기버전인 1.78 E
네버윈터나이츠 EE도 64bit으로 판을 올렸구나
도저히 네윈나 모더 지식으로 찾질 못해서 디버깅으로 찾을려고 했는데 32bit 초기버전과 달리 어느사이 64bit로 프로그램을 변경했더군요. 젠장;;; 오리지널판의 경우 디버깅을 해보면 제가 찾고자하는 함수부의 호출 흔적을 찾을 수가 있는데 아마 EE도 위치는 비슷할거라고 생각합니다. 까먹어버리기 전에 주말쯤에 다른 디버깅툴로 다시 시도해봐야겠다.

