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원더보이 (WONDER BOY, 1986, SEGA) #3 에리어7~8, 엔딩

원더보이 (WONDER BOY, 1986, SEGA) #3 에리어7~8, 엔딩

원더보이 (WONDER BOY, 1986, SEGA) #2 에리어2~6 마지막 에리어와 짤막한 엔딩까지. 7-1의 숨겨진 판넬은 2구역에 개구리가 나오는 곳을 지나 불 건너에 숨겨져 있다. 돌은 3구역. 스프링을 밟고 점프해서 건너는 곳에 그냥 놓여져 있는데, 건너편에 마다라 알이 있어 돌을 먹고 점프하다보면 마다라 알이 깨져 사신이 나오기 쉽다. 스프링 바로 뒤쪽에서 돌도끼를 던지면 아직 보이지 않는 마다라 알이 깨지며 사신이 나오지만 이 위치에선 보이지 않기 때문에 보이에게 달라붙지 않게 된다. 7-2은 숨겨진 판넬은 스타트 지점에서 달팽이와 문어가 나오는 지역. 맨 끝 문어 부근에 숨겨져 있다. 돌은 2구역에 불덩이가 3개 놓여있고 그 사이에 알이 놓여진 지역이 있는데 그곳에 착지하는

원더보이 (WONDER BOY, 1986, SEGA) #2 에리어2~6

원더보이 (WONDER BOY, 1986, SEGA) #2 에리어2~6

원더보이 (WONDER BOY, 1986, SEGA) #1 게임소개~에리어1 원더보이의 각 에리어에 대한 간략 공략. 숨겨진 판넬 위치와 숨겨진 돌의 위치 정도만 표시한다. 2-1의 숨겨진 판넬은 스타트 지점에서 2구역으로 가기 전, 구름을 건너 2번째 육지에서 돌도끼를 던지며 가다보면 나온다. 돌은 4구역 구름 위에 놓여있다. 2-2는 1-3과 거의 동일한 맵. 2구역의 알에서 스케이드 보드가 나오는데 이것을 먹으면 돌을 얻기 힘들어질 수도 있다. 돌 역시 2구역. 스프링으로 건너는 지점에 있다. 숨겨진 판넬은 3구역 박쥐 등장 직전. 좀처럼 돌도끼로 맞추기 힘든 위치에 숨겨져 있다. 2-3은 역시 스탠다드한 동굴맵. 이 게임은 대부분의 맵이 몇개의 같은 패턴의 맵을 계속하여 재활용하

다이나마이트 형사(ダイナマイト刑事.1996)

다이나마이트 형사(ダイナマイト刑事.1996)

뿌리의 이글루스|2013년 3월 21일

1996년에 세가의 AM1팀이 아케이드용으로 만든 벨트 스크롤 액션 게임. 수왕기, 골든 엑스, 에일리언 스톰 등 세가의 대표 벨트 스크롤 액션 게임을 만들어 온 우치다 마코토가 디렉터를 맡은 작품이다. 세턴과 호환성이 있는 ST-V 기판으로 제작되어 1997년에 세가 세턴으로 이식되기도 했다. 내용은 테러리스트 집단의 보스 울프 혼고에게 인질로 납치된 대통령의 딸 케롤라인 요코 파월을 구하기 위해, 샌프란시스코 시경 소속으로 열혈 형사로 이름 높은 브루노 델린저 경부보와 스와트 팀의 대장으로 임명된 신디 홀리데이 경부가 직접 테러리스트가 점거한 고층 빌딩에 침투하면서 시작되는 이야기다. 원제는 다이너마이트 데카. 북미판 제목은 다이하드 아케이드다. 본래

원더보이 (WONDER BOY, 1986, SEGA) #1 게임소개~에리어1

원더보이 (WONDER BOY, 1986, SEGA) #1 게임소개~에리어1

원더보이 (WONDER BOY, 1986, SEGA) 이스케이프(현 웨스턴)가 개발, 세가가 발매한 아케이드용 횡스크롤 액션 게임. 주인공 '보이'가 큐라대왕에게 붙잡혀간 연인 '티나'를 구출하는 것이 목적. 달걀을 통해 아이템을 얻고, 장애물을 뛰어넘고 적들을 해치우며,제한 시간 내에 골을 클리어해야 한다. 빠른 속도로 줄어드는 시간 게이지를 과일을 먹어 회복하고 각 스테이지마다 하나씩 있는 티나의 돌(인형)을 찾아내야 하는 것이 특징. 오락실용 게임으로써 국내에서도 상당한 인기를 끌었던 명작이지만 현지인 일본에서는 이 게임의 닌텐도 패밀리컴퓨터 이식작인 '타카하시 명인의 모험도'가 패미콤 붐과 타카하시 명인 붐을 타고 더더욱 폭발적인 인기를 끌어 오히려 그쪽이 더 잘 알려졌다고 한다. 이후 허드