컷신
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1 post스킵할 수 없는 컷씬에 대해
먼저 말하자면, 저는 리플레이 가치가 없는 게임은 싫습니다. 리플레이 가치 없이 한번에 휘발되는 컨텐츠로 들이찬 게임을 별로 좋게 보지 않습니다. 무언가를 수집하는 것, 게임이 요구하는 플레이 경험과 무관한 도전과제, 그리고 결정적으로 스킵할 수 없는 컷씬을 싫어해요. 가장 싫어하는 것은 컷씬입니다. 다시 보면 질리거든요. 그걸 스킵 못한다고 하면, 그 컷신이 게임의 플레이 경험과 어떤 연관관계가 있는 지 부터 묻고 싶습니다. 만일, 제가 자주 찾는 있는 게임이 "다이하드"라면 저는 하나씩 적을 족치며 테러를 정복하는 재미를 원해서 그 게임을 찾은 걸 것입니다. 하지만 내내 주인공이 고뇌하는 것을 계속 보게 된다면 그건 질리게 될 겁니다. Free2Play에 대한 어느 서적에서는 이를 케이크 먹기로 비

![[CV] [Comi] 'あかね噺'(아카네 이야기) 22권. 아카네의 첫 전력 승부](https://img.zoomtrend.com/2026/06/08/1780982081-EC9D8CEC9585EC9D98EBA6ACEB93ACEC9CBCEBA19C.jpg)

