이번온라인은보면서욕밖에안나옴
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1 post커맨드 앤 컨커 온라인 엎어질만 했습니다
저도 팬이라서 3년간 기다려온 신작의 개발중단이 아쉽긴한데 마냥 ea 경영진만 욕할게 아닙니다. 커맨드 앤컨커 온라인은 레드얼럿3와 시앤시4의 흥행부진으로 기존의 개발진(그랙 블랙이라고 레드얼럿3를 오덕얼럿으로 만든 놈이 대표적)이 나가고 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3를 개발했던 존 벤 캐니햄으로 수장으로해서 3년에 걸쳐 개발하게 되었는데요 트위치tv방송과 유투브 영상자료만 모아봐도 커맨드 앤컨커 온라인은 심각한 난점들을 안고있었습니다. 1. 시앤시의 특성이 사라지다 전차의 보병밟기 적 건물점령하기 전차의 후진기능 전차의 부위별 방어력 무기-아머 별에 따른 극상성 중립테크빌딩 산개기능 커맨드 앤컨커를 나타낼때 흔히 떠올리는 것들이죠 문제는 위의 모든것이 알파기간때 구현이


