시나리오기획
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시나리오 4기의 비주얼노벨
게임캔버스에서 수업 중인 시나리오 반. 이번 4기에도 비주얼 노벨 만들기를 했습니다. 하나하나 해보면서 참고가 될만큼 열심히 한 작품도 눈에 띄었고, 부족한 점도 확실히 보였네요. 렌파이를 통한 비주얼 노벨 만들기는 기초만 한두시간 배우면 누구나 할 수 있으니, 역시 시나리오를 만드는게 중요하겠지요. 학습을 위한 내용이니 작품성보다는 연습용, 포트폴리오 용으로 개발했는데요, 연출이 좋거나 시스템이 좋은 게임이 이루 있었고 의외로 다들 너무 짧아서 아쉬웠습니다. 잘하고 못하는 것보다 중요한 것은 열심히 하는 것인데... 이 부분이 아쉽게 보이면 여러모로 불안해지는 것 같네요.
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