미카팀

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(데이터주의)[소녀전선] 지휘관이 지른 보석들

By 해전, 군함 좋아하세요? | 2020년 10월 16일 | 
미카팀의 소전 세계관 확장 파생작품이 되었다. 도트풍의 글리치랜드. 본작과 스핀오프 세계관. 태생은 팬게임. 빵집소녀의 리메이크작. 역붕괴 베이커리작전. 참고로 PD는 그 '소년' 난이도 예상이 된다 꽤 공을 들였는지 시연도중 렉없고, CG많고, 인물 스텐딩 일러는 아저씨까지 전부 풀 L2D에 기타 설명 시간도 길었습니다. 쉬는 시간에 중섭 소전 코드도 뿌리고 PV틀고 '준비만전(방송사고)'당한 소전의 프리퀄 시점인 뉴럴 클라우드 UI는 소녀전선과 크게 다르지 않아 보인다. 전투는 3D SD 오토체스 방식. 전투는 명방의 '이성'처럼 스테미너같은 자원을 소모하는듯 미카팀 아니랄까바 SD케릭터는 잘 만든듯 미카팀 SD는 이래야지 스킬 컷신도 있고, 무엇보다 전투

소녀전선의 미카팀에게 콘텐츠 건의

By 백수의 재야학자 선언 | 2017년 10월 21일 | 
소녀전선의 미카팀에게 콘텐츠 건의
1, 차량 추격전은 플레이어가 차량을 컨트롤하고 나머지 탑승 인원이 오토 전투를 하는 식으로. 컨트롤은 심플하게 좌, 우, 사이드브레이크. 재생 Neo Drift Out Walkthrough/Gameplay Neo Geo (이것과 비슷한 감성에 총격전만 넣는거임.) 2, 제대 인원간 시너지 효과 추가. 단, 마이너스가 있어선 안 되고 미약한 시너지 효과만 있어야 함. (게임성에 영향을 거의 미치지 않는 정도)캐릭터성의 깊이를 줄 수 있음. (예컨데 그리즐리-웰로드를 함께 배치하면 회피가 오른다든가. 상호 대사가 한 줄 있다든가.) 3, 카페보다는 대민지원소 어떰? 그리폰이 세계관 주민들에게 어떤 취급을 받는지, 사람들은 인형들을 어떻게 보는지 직접 보여주는게 낫지 않을까. '왜

소녀전선. RF식 제조가 망해서

By 이젤론의 창고지기 | 2017년 8월 31일 | 
소녀전선. RF식 제조가 망해서
RF식을 굴리던 도중에 중형제조를 굴렸는데 그것도 망해서 부품 그까이꺼 다 쓰지 뭐 ㅇㅇ 하는 마인드로 다시 6264를 굴렸는데 말이죠. 어? 미카팀 충성 충성 감사합니다. 감사합니다. _(_ _)_