위기협약

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[명일방주] 잿불 작전 18점 달성

By 해전, 군함 좋아하세요? | 2021년 5월 31일 | 
옆집 우중보다 음악에 진심인 해묘 덕에 매 이벤트 때 마다 좋은 음악을 듣고 있습니다만, 역시 위기 협약때 음악이 가장 좋습니다. 장르가 락이거든요. 그런데 이번 잿불 작전에서는 외주를 맡겼던 작곡가가 두 곡이나 표절을 하는 짓거리를 벌여 로비 음악이 무슨 장송곡 비스므리한게 나오더군요. 이 바닥도 참 배짱으로 사기치는 사람이 많습니다. 어쨋거나 상시 전장인 '바람에 꺽인 고지'의 키 유닛은 두 명입니다. 공교롭게도 두 명 다 살카즈족이군요. 적들도 다 살카즈 유닛이라 살카즈 내전 수준입니다. 머드락은 재능 덕에 받는 피해가 30% 감소되기 때문에 왼쪽에 배치해두면 혼자 라인 하나를 담당할 수 있습니다. 수르트는 도중도중 마검사와 저주술사를 짤라주면 됩니다. 카운터 유닛이 너무 확실한 스

[명일방주] 칼날작전 완료

By 해전, 군함 좋아하세요? | 2021년 2월 10일 | 
<위기협약#2 칼날 작전 주제가 : Art of Blade - Jason Walsh> 클리어 화면을 캡쳐하지 못하고 로비 스샷. 지난 황철 작전에 비하면 난이도가 매우 낮은 편으로 1주차에 가드댁으로 18점을 찍었습니다. W는 안 키워서 친구껄 빌렸고 쏜즈는 없어서 실버애쉬로 대체했는데 스킬 타이밍이 아슬아슬하지만 두번째 어밴저를 잡을 수 있더군요. 저에게 명일방주는 성취감과 달성감을 주는 유일한 게임입니다. 위기협약 같은 고난이도 스테이지를 클리어하면 아드레날린이 돋아 몸이 떨리면서 기분좋은 성취감을 주거든요. 처음 이벤트인 기병과 사냥꾼에서 하드 스테이지를 깼을때 부터 아드레날린이 퍼지는 기분을 지금까지 느끼고 있습니다. 솔직히 명일방주 스토리는 도중도중 스킵을 누를까 고민할

[명일방주] 위기협약#1 18점 달성

By 해전, 군함 좋아하세요? | 2020년 11월 15일 | 
평범한 마덱으로 클리어했습니다. 18점은 공략보고 클리어했네요. 이번 협약은 협약 3개 조합한 미션들이 꽤 난감한게 2개 있었습니다. 개인적으로는 가드/캐스터 금지와 크라운슬레이어 130% 강화 제약이 18점덱 보다 더 까다로웠던거 같네요. 일명 '지나가용'이라 불리는 저지를 무시하는 유령, '지나가용' 보스 크라운 슬레이어가 문제인데 화력으로 잡는다면 문제가 없겠지만 협약으로 이들이 강화된다면 좀 곤란해지죠. 그럴땐 전 이 둘을 애용합니다. 텍사스는 3초간 광역 기절을 거는 '검의 비'가 사기적으로 좋고 맨티코어는 1스킬이 지속적으로 광역 슬로우를 걸어 범위내의 적을 꽤 오래 묶어둘수 있습니다. 유령이나 저지를 못하는 적을 잡을때 곤란하면 슬로우+기절형 오퍼레이터를 사용하는 것도 꽤

[명일방주] 위기협약 #0

By 해전, 군함 좋아하세요? | 2020년 9월 17일 | 
2주차가 된 위기협약입니다. 첫번째 위기협약이 너무 어렵다는 피드백을 받았는지는 몰라도 난이도가 꽤 쉬워졌습니다. 메인 전역인 '체르노보그 -파괴된 거리'의 난이도도 지난번 전역인 59구역 폐허에 비하면 협약 구성도 공짜로 주는 점수도 많았고, 맵의 구성도 매우 단순해 난이도가 낮았습니다. 딜은 바닥에 깔린 불장판이 거의 다 하므로 이 맵에서 가장 중요한 건 결국 탱입니다. 불장판이 적을 태워죽일 때까지 탱커가 버텨주기만 하면 되는 간단한 구조죠. 도중도중에 폭발하는 거미만 탱커라인에 닿기 전에 짤라주면 됩니다. 지난번 59구역에서 불겐지파티에 비하면 매우 쉬운 구조였습니다. 일일협약도 종류가 늘어 7개가 되어서 난이도가 낮아졌습니다. 지난번엔 2주일 동안 단 2개맵만 있었기 때문에 정말