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샤니마스 페스이벤트에 대한 잡상 #3

샤니마스 페스이벤트에 대한 잡상 #3

기록하고픈 잡담|2018년 5월 22일

일루미네이션에 이어 방과후클라이막스 미션 완료. 현재 댄스는 토크쇼 영업를 남발할 수 있는 입장으로 스킬 습득에 있어서 매우 유리한지라 보컬,비쥬얼계도 컨셉을 무시해버리고 댄스 특화로 만들 수 있는게 강점이죠. 게다가 SP습득이 서포트 어필에도 영향이 있는건지는 잘 모르겠지만 60렙 서폿SR 아마나의 2배 댄스 어필도 윙 준결,결승 시점에서 엑설런트 기준 1만이 넘어갑니다. 윙 준결의 키리코가 엑설런트 1만1천쯤인걸 생각하면 장난이 아닌거죠. 서폿 나츠하의 2.5배 댄스 어필 그리고 아마나&주리 혹은 아마나&메구루의 풀돌 2.5배 댄스 어필을 다 습득할 수 있는 안락함. 적다보니 안티카나 알스트로메리아 유닛도 마미미 비쥬얼 2.5배 어필 때려치고 댄스로 그냥 다 밀어버릴까 하는 생각마저

샤니마스 페스이벤트에 대한 잡상 #2

샤니마스 페스이벤트에 대한 잡상 #2

기록하고픈 잡담|2018년 5월 21일

1턴에 보컬 심사원에 린제 2.5배수 보컬 어필을 노멀로 한방2턴부터 4턴까지 댄스에 노멀 어필5턴째에 코가네의 멘탈 20% 회복 스킬을 노멀로 어필6턴에 댄스에 마노 이중속성 2배 어필을 굿으로 한방 7턴째에 이 정도면 재현하기 어려울 듯 하므로 실제로 한다면 배드 어필로 컨트롤을 좀 해야 될 듯 합니다. 명함따는건 다행히도 각각 따로 따도 상관없더군요. 복기해보면 한번에 위의 세 업적을 동시에 딸려면 치유키가 빠르게 탈락하지 않는 이상 힘들거 같습니다?? 9턴째면 거의 확실하게 최후의 1인 상태가 확정적으로 벌어지기 때문에 노답입니다. 이제 남은 미션은 유닛하고 베리하드. 베리하드는 족보라도 나오면 모를까 어지간하면 포기할 생각입니다.

샤니마스 페스이벤트에 대한 잡상

샤니마스 페스이벤트에 대한 잡상

기록하고픈 잡담|2018년 5월 21일

VO 1-1-1 치유키 DA 2-1-3 나츠하 VO 3-1-2 메구루 VI 3-1-2 히오리 VO 3-1-2 린제 1턴 : 비쥬얼에 비쥬얼 노멀 어필2턴 : 비쥬얼에 비쥬얼 담당의 비쥬얼 퍼펙트 어필3턴 : 비쥬얼에 비쥬얼 담당의 퍼펙트 어필4턴 : 비쥬얼에 비쥬얼 노멀 어필5턴 : 추억어필 Lv5 초반부터 멘탈이 아슬아슬해서 3턴 퍼펙,5턴 추억어필로 조기 클리어를 노렸지만 멘탈만 버틴다면 3턴,4턴 배드컨과 5턴째에 노멀 어필로 막타+톱 어필을 먹을 수 있었다면 뭔가 수가 있었을 것도 같은 상황입니다. 5턴 노멀어필로 만약 막타를 먹는다면 5턴째까지 댄스,보컬 심사원들은 라이벌 상대로 각각 노멀 4회분량 어필이 최대치인 상태일 가능성이 높습니다. 배드컨에 성공했고 심지어 5턴째에

샤니마스에 대한 잡담 #2

샤니마스에 대한 잡담 #2

기록하고픈 잡담|2018년 5월 20일

프로듀스 이벤트가 끝나면서 프로듀스하는 AP가 남아돌기 시작하는 샤니마스. 칸코레나 그랑블루가 텃주대감인 5ch 브라우저게임판에서 공략이 이뤄지고 있다는걸 생각하면 뒤편에선 매크로,손크로 소리가 나올 법한 시점입니다만 다행히도 훨씬 하드한 게임 구성 덕분인지 그런 현상은 딱히 목격되지 않고 있네요. 서버사이드에서 인간/비인간을 가르는 시뮬레이션기준이 그 바닥 겜에 비해 비교적 엄격한 편인 걸로 보이던데 그 것도 한 몫하는 걸지도?? 현재 가장 호평받는 부분이야 그래픽 연출이겠죠. 가미P야 Live2d가 아니고 Spine이라고 제작툴을 강조했지만 솔까 그부분에선 감흥이 없습니다만 최대한 UI로 숨기는 팔꿈치 처리에서 pixi.js 기반스러운 모션블러 이펙트는 차이가 느껴지긴 느껴지네요. 뭐.