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마이크로소프트 벤쿠버 스튜디오에서 코어유저용 게임 개발중

마이크로소프트 벤쿠버 스튜디오에서 코어유저용 게임 개발중

마이크로소프트 게임 스튜디오(이하 MSG)의 벤큐버 스튜디오에서 AAA급 코어유저용 멀티플레이 슈터 게임을 개발하고 있다는 소식입니다. 바로 채용정보에서 나온 추측 또한 E3에서 발표할 게임이라고 추측이 됩니다. 참 재미있는 소식인데.. MSG에서 몇년전까지만 해도 자회사들 다 닫아버리다가..키넥트 만들고 나서 스튜디오를 몇개 만들더니 오랫만에 독점용 코어 게임을 만든다고 하는군요 --;; 매우 신기한 현상입니다[.. 뭐려나...솔직히 기대가 갈수가 없죠[.. 신생회사인데.. 그냥 MSG가 오랫만에 코어유저용 독점게임 만든다는 사실에 의의가 있다고 봐야겠죠.. 아마 이거 실패하면 또 쉐도우런처럼 삐져서 한동안 코어유저용 게임 안낼지도..--쪼잔한 MS

드래곤즈 도그마, 멀티플레이 모드인 Ur-드래곤 공개

드래곤즈 도그마 ur-드래곤 공개 영상입니다. 온니 싱글게임에 왠 멀티플레이 모드?라고 생각하신다면...야 머리 하난 잘 쓴듯 합니다. 방식이 어떻게 되냐면, ur-드래곤이 서버에서 생성되어서..플레이어가 때린 데미지 + 다른 플레이어들이 때린 데미지를 합산해서 잡는 괴물이라고 합니다. 그러니깐 나 혼자서 싸우고 있지만, 실제로는 다른 플레이어들도 같이 데미지를 입힌다..그런거죠..평행세계라고 해야되나?.. 잡은사람은 큰 보상을, 못잡은 사람들은 때린 데미지만큼의 보상을 준다고 합니다. 드래곤 디자인도 멋있고 레이드 뛰고 싶은데난 DLC감당이 안되는구나..ㅂㅂ 개껌.. 추가: 벌써 2 만들 의향이 있다는군요[.. 아 그래 DLC로 2 개발비용 쭉쭉 빨아먹겠다는거겠

마인크래프트 장난 아닙니다 --...뭐 이런 게임이..

엑박버전 1600포인트라서 비싸기도 하고.. 이런게임은썩 취향이 아닐거라고 싶었는데(조합법 외우고 하기 이젠 귀찮은 나이?라서..) 하도 할 게임 없어서 친구목록에 있는분들이 구입하길래..걍 눈감고 구입해서 했더니.. 나무패는 재미가 --... 광물 캐는 재미가.. 건물 만드는 재미가... 시간이 무슨 순식간에..나온지 24시간되었는데..플탐 15시간 된것 같습니다..오랫만에 제대로 미친듯이 달렸네요.. 특히 미로 만드는 재미가 있더군요[.. 미로 만들고 혼자서 에헤헿.. 그래서 어려움 난이도에서 광물캐기 랭킹 4위 먹었습니다!!...(tnt안쓰고..) 같이 하는분들은 많이 이동하기 2,3위 먹었다고[.. 아아..빨리 다시 하러 갑니다[..블로그 관리가 매우 소홀하게꾼!..

바이오쇼크 인피니티, 발매 또 연기

바이오쇼크 인피니티, 발매 또 연기

제품 품질 상향을 위하여 2013년 2월 26일로 연기되었습니다. 그놈의 연기 연기 연기..도합 3번째 연기죠?.. 제대로 나오려나 의문 --..원래 올해 초에 나오기로 하지 않았나?..바이오쇼크의 아성을 넘으려고 노력하는듯 한데.. 계속 연기하는거 보면..좀 그렇죠..잦은 연기 = 게임성에 문제 = ㅈㅁ..의 공식은 깨지지 않으니..