망했어요
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망하는 게임을 논하다
잘 만든 게임이라 생각했음에도 불구하고,실패하는 것을 본적이 있을 것이다.모든 것을 다 갖추고 있고,분명 성공할 수 있으리라 생각했던 게임이 왜 실패를 하는지 잘 이해가 가지 않는다.그러나 뒤돌아 생각해보면,실패하게 된 데에는 나름의 이유를 가지고 있다. 실패하는 이유 리스트1.마케팅 실패2.완성도 부족3.문제 대응 부족4.운영 능력 부족 막장일 수 있는 개발사이야기지만 개발이 완료된 게임을 유관부서에서 봤을 때,도저히 이 게임으로는 성공가능성이 없다라고 생각하는 경우가 있다.그러나 개발팀 입장에서는 일단 게임이 만들었으니,그 다음은 무조건 유관부서의 몫이라고 생각한다.개발자들은 당연히 유저들을 모으고 유지시킬 수 있을 것이라 생각하는 것이다. 개발사에도 일반 회사와 마찬가지로 많은 부서들이 있는데

게임 개발 프로젝트가 망가지는 이유
< 게임 개발 프로젝트가 망가지는 이유 > 1. 프로젝트는 왜 망가지는가 프로젝트란 본디 게임을 만들기 위해 존재한다. 그러나, 프로젝트는 언제나 망가질 위험이 내재하니,프로젝트의 존재 이유가 국회 진출의 초석이라고 믿는 자에 의해 망가지며,자기 능력은 쥐뿔도 없으면서 다른 사람들에 업혀가려는 자에게 망가지며,니캉 내캉 누가 잘났나 싸우다가도 망가지며, 돈 없이 사업하려는 사장에 의해 망가지며,착취와 학대로 게임이 나온다고 믿는 팀장에 의해 망가지며, 잘났다고 믿는 대다수의 골통들에 의해서 망가진다.- History of Decadence 2. 팀원 내부의 불화 팀원 내부의 불안 요소는 어디에나 존재한다.점심을 먹다가 튀긴 밥알에도 존재하며, 일주일 째 밤을 샌 동료 개발자의 어깨위 비
![[천년전쟁 아이기스] 첫 명성 가챠](https://img.zoomtrend.com/2017/10/27/b0030353_59f337e749b9b.png)
[천년전쟁 아이기스] 첫 명성 가챠
...는 꽝, 흐극흐극... 이달 초에, 일일퀘를 비롯한 여러 미선을 수행하면서 누적된 포인트를 굴려 보상을 얻는 시스템인 명성 가챠가 도입되었었죠. 그리고 그렇게 죽 모아 최대치까지 업그레이드한 버전의 명성 가챠를 오늘 처음 굴려봤습니다만, 결과는 역시나였습니다(...). 아무리 그래도 그렇지 현재로선 완벽히 버림받은 클래스인 레인저라니...Orz 사실 포인트를 얻기 위한 미션도 별로 어렵지 않고, 단계를 올릴 때마다 따로 보상을 지급해 주는 점, 그리고 여기에서만 얻을 수 있는 유닛도 있기에 유저의 의욕을 자연스레 끌어내는 구조로 만들어져 있어서 이 명상 가챠라는 시스템 자체는 개인적으로 꽤 호평하고 있는 중이긴 합니다. 벌써 서비스 4년째가 다 되가는, D

소녀전선 - 요정 확률업 이벤트 결과
이벤 전.. 이벤 후.나온 게 모두 중복 망했어요. ㅋㅋㅋ



