모던소닉

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세가는 어떻게 소닉을 2D에서 3D로 바꾸었나

By 나태니스트 아카이브 | 2017년 4월 19일 | 
세가는 새 콘솔을 준비하면서 이전과는 다른 접근법을 취했다. 드림캐스트의 부품들은 당시 개인용 컴퓨터에 쓰이던 것들이었으며 별도의 개발 비용이나 비싼 라이선스가 필요없는 '어디서든 구할 수 있는' 가격대의 물건들이었다. 이런 접근법은 시장가격에 바로 반영되었다. 1999년 9월, 일본에 나온 지 거의 반년 쯤 지난 시점에 미국에 발매된 드림캐스트는 199$였으며, 이는 세가 새턴의 초기 가격의 절반이었다. 소닉 팀은 드림캐스트의 스펙을 염두에 두고 소닉 어드벤처의 개발을 시작했다. 개발을 시작하면서 감독인 이이즈카 타카시는 나카 유지와 함께 새로운 게임 아이디어를 탐구했다. 그들에게 3D게이밍이란 게임 캐릭터에게 말 그대로 공간을 부여하는 것이었다. 2차원의 사이드뷰는 소닉에게 정해진 길을