닌자씨오리

포스트: 2|아이템:닌자씨오리(2)
Tags

Posts

2 posts
말많은 리부트. DMC

말많은 리부트. DMC

antisocial|2013년 2월 18일

서양애들 컨셉아트 같은거 그려놓은거 보면 진짜 예술.... 개인적으로는 근래 캡콤의 히트게임들 - 로스트플래닛이나 바이오하자드 시리즈, 데빌 메이 크라이 시리즈등 - 이 심히 양키스러운 게임임에도 불구하고 억지로 일본에서 제작을 하여 어딘가 어색하고 조작도 불편하고 그런 느낌이 있었는데 그나마 여타 일본 제작사들에 비해 캡콤은 발빠르게도 글로벌화 추진인지 인기 대표 간판 시리즈임에도 덜컥 닌자 thㅣ어리에 외주를 줘버리는등의 행보를 보여주고 있다. 원래 데메크 시리즈는 큰 애정은 없었긴 하지만 (4편의 네로를 플레이 해보고 단테보다 괜찮은거 같은데..하고 생각했으니..) 이번 dmc는 초반부터 멋진 센스들이 매우 마음에 들었고 전편까지의 난이도가 마음에 안들었던지라 '너무 쉬워진' 이번작도 개인적으로는

DmC : 데빌 메이 크라이 - 누구냐, 넌

DmC : 데빌 메이 크라이 - 누구냐, 넌

Hongdang's Workstation|2013년 2월 2일

아사와 홍당(뻥) 말도 많고 탈도 많았던 데빌 메이 크라이의 신작인지 리부트작인지 모를 물건이 드디어 발매되었습니다 PC판으로 구매해서 현재는 DMD를 진행중인데.. 곰곰히 생각하면 할수록 데빌메이크라이 시리즈의 정체성이 흔들리는 괴이한 물건입니다; 주)당연히 네타가 있습니다 우선 전투시스템 측면에서는, 이전 시리즈에서는 '모든 동작을 캔슬가능' 했던 회피의 캔슬능력이 대폭 너프를 당해서 전작들보다는 신중한 전투를 요구하고 있습니다 반면 딜레이 콤보의 무기간 연계 기능이나 엔젤 리프트/데몬 풀 등의 특수기능의 추가로 콤보 난이도와 위치선점은 전작들보다는 쉬워져서 결과적으로 초심자들에게는 반가운(역으로 숙련자에게는 뭔가 아쉬운) 변경점이라고 할 수 있겠습니다네피림 1회차