인법환영분신혹은인법김봉두

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인법환영분신술로 아리안로드2를 테플

By 아래로 6피트 | 2013년 6월 21일 | 
샘플 4인 팟으로 샘플 첫 번째 시나리오를 테플해보았다. 솔직히 말해 이 수치와 룰링으로 전투 밸런스가 맞을거 같지 않다, 리플레이니까 드라마 다이스지! 라는 생각으로 달려들어본건데.. 전투 밸런스가 절묘하게 잘 맞는다. 자코전은 페이트 점수를 안쓰면 팽팽하게 피씨가 딱 이기거나 주사위운 없으면 엠피,페이트를 더 소모해서 딱 이긴다. 보스전은 페이트 다 쏟아부으면 전멸 아슬아슬한 시점에서 딱 이긴다. 신기하다(...) 공격명중도 회피도 데미지도 기본은 2d6인 가운데 페이트로 1점당 주사위 하나를 마음대로 더 추가한다는게 확률적으로 더 튀고 밸런스맞추기 힘들것 같았는데, 애초에 서로 살벌한 데미지 주고받는 순삭 단기전으로 게임이 디자인되어 있으니 이 주사위 늘리는 시스