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ECMAScript 2016, 2017, 2018 변경점 정리 글 링크

18개의 변경점을 example 중심으로 깔끔하게 정리해 놓았다. medium 에서 34k 의 clap 을 받을 정도로 좋은 글인 것 같다.

Domina

Domina

전투 시뮬레이터를 만드는 건 꽤 어렵다고 생각한다. 결국 밸런스의 문제인데, 일단 전투에 영향을 미치는 요소를 정의하고, 그것이 달라졌을 때 전투가 변하는 느낌이 들어야 한다. 이때 전투 결과가 너무 급하게 변해도 안되고, 너무 그대로라도 안된다. FM(Football Manager) 시리즈 같은 스포츠 시뮬레이터도 마찬가지다. FM 2011 같은 버전이었던 걸로 기억하는데, 오세아니아 월드컵 예선인가에서 호주가 매우 작은 섬나라 팀과 붙었을 때 41-0 정도의 스코어가 나왔던 걸로 기억한다. 반대의 예로는 서로 비슷한 실력을 지녔거나 골키퍼의 능력이 엄청난 경우 모든 공격을 다 막아서 지루한 0-0 스코어가 나왔던 적도 있다. 최신 버전에서는 개선되었는지 모르겠지만 말이다.

React 시리즈에 퍼퓸(Perfume) 영상이 나왔습니다.

유명한 유튜버 'TheFineBros'에서 진행하는 React 시리즈에 퍼퓸 영상이 나왔습니다. 주제는 J-pop으로 퍼퓸뿐만 아니라 EXILE, AKB48 등의 뮤비도 나왔어요. 뭔 영어자막이라도 있으면 반응 어떤지 대강이라도 알텐데.... 영어자막이 음슴............ 근데 왜 하필 하고 많은 뮤비 중에 레이저빔......뮤비.................. 그것도 풀버전......................................................................... 찾아보니까 한글자막이 있긴 하네요 뭐 레이저 빔 뮤비보면 그런 반응 나올 수도 있죠......나도 그랬으니까....... 후반부 설명은 주로 전반적인 일