![D3D로 2D출력](https://img.zoomtrend.com/2013/01/16/b0073118_50f54bb43fd77.png)
ID3DXSprite를 이용해서 이미지 출력하는 쪽으로 하려고 했는데, 레이어 관리도 쉬울 것 같고 3D공부도 할겸 버텍스 4개찍고 그 판자때기 위에다 이미지 출력하는 방식을 선택했다. <텍스쳐 크기에 따른 출력 결과의 차이(실제 이미지 안에 담겨진 캐릭터의 크기는 같으며, 좌측이 정상 크기이다)> 그런데 WDDM드라이버라 그런지, 원래 그런건지 위 그림처럼 텍스쳐가 2의 승수이며, 정사각형일때만 멀쩡하게 출력되고 그렇지 않으면 2의 승수에 가장 가까운 값쪽으로 텍스쳐가 찌그러져버렸다. <텍셀좌표의 위치에 따른 출력 결과> 그리고 또 한가지 주의할 점이 있었다. 3D는 2D와 다르게 실제 이미지 (0, 0)~(1, 1)까지의 영역을 텍스쳐의 원점(