결국

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게임 클리어한 뒤에 뭐가 남냐? ←이거

1달성감으로 정해져 있지3허무함 밖에 남지 않아4자기 만족일까5강하게 뉴게임이 남잖아 그럼 스토리 겜을 안깔 수 없잖아? 6끝이 있으면 공허해지니까 경영이나 육성계의 끝 없는 게임을 하게 됐다7그리고 상쾌한 해방감8애초에 무언가를 남기기 위해 게임을 하는 건 아니고하고 싶으니까 하는거라고12>>8진짜 게이머네게임을 하는 것, 즐기는 것 자체가 목적인거니까 게임 클리어 후? 그거 질문 자체가 이상한거지9클리어할 때까지 시행착오가 재밌는거지게임 싫어하는 녀석은 왜 이걸 모르는지10>>9귀찮다고 느끼는거 아냐?11아직 세우지 않은 플래그랑 2주차가 남아 있어ㅋ13(핫, 나는 뭘 하고 있었던거냐)란 죄악감과 자기혐오15애니나 만화도 그렇지만 상실감은 확실히 남음16>&gt

오컬틱 나인 다 봤다만

1엣?4항상 빨리 말하기에 빨리 감기한 거 아닌가 싶은 애니였다51쿨 치곤 꽤 재밌었어 빨리 말하기랑 급전가가 다 말아먹은 애니 란 느낌 10트루 엔딩은 게임에서 부디!12오컬트 좋아하는데 재밌어?13빨리 말하는건 영체라서 그런게?14동인 작가는 대체 뭐하는 놈이냐 리딩 슈타이너 같은 건가?18>>14 아마도 유체이탈자로 꽤 오래 도약할 수 있는 거 같음 이라고 해서 기관에 속해있는거로 여겨짐 라는 것 정도 밖에 15나는 재밌다고 생각함1624화 구성으로 느긋히 해줬음 했다19흘려 봐서 미안하지만 무서운 노토 씨라던지 흰 캐릭이나 유체 이탈 운운부터 잘 모르지 않냐? 끝? 이란 느낌20브라콘인 애 귀여워21료타스가 동인 소재가 될 거 같은 거 이외엔 감상이 없다22

쿄애니, 결국 넘지 말아야 할 선을 넘다

쿄애니, 결국 넘지 말아야 할 선을 넘다

1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/05(火) 23:10:19.35 ID:0ky1+gEyd.net  그림1 그림2 그림3에로 보고 싶으면 BD 사줘 상법을 시작한 모양수위가 약간 애매모호 한지라일단은 링크로 대체 5: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/05(火) 23:11:09.41 ID:xQJPstWb0.net친빙, 신2: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/05(火) 23:10:39.35 ID:0ky1+gEyd.net 천하의 쿄애니가 말이지3: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/05(火) 23:10:47.95 ID:cDZXw1n2M.net옛날부터 그랬잖아7: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/05(火) 23:11:25.01 ID:0ky1+gEy

[칸코레] 프리셋을 이용한 3-2-1 레벨링을 해 봅시다.

[칸코레] 프리셋을 이용한 3-2-1 레벨링을 해 봅시다.

2-3과 함께 잠수함의 원념이 서려있는 그 해역.. 이 포스팅은 지인이 "너님의 깡창스러운 321 레벨링의 노하우를 알려줘요!"라는 요청에 의해 작성하기 시작했습니다.321 레벨링이 별거 있겠습니까만 그래도 좀 효율적으로 굴리는게 낫겠죠. 제 방식의 모토는 다음과 같습니다. 1. 최대한 다양한 함종의 칸무스를 골고루 키운다.2. 가급적 기함위주의 MVP 몰아주기를 목표로.3. 잠수함 말고 칸무스가 데미지를 입는건 죽어도 못 보겠다.4. 완전 무한 레벨링은 아니지만 그의 준하는 경험치 습득. 이렇게입니다. 우선 함종별 세팅부터 알아본 다음 프리셋 운영법을 설명하겠습니다. 제일 쉬운 공모 세팅입니다. 공모는 세팅의 기본은 엠빕을 먹일 공모에 최고급 함공을 몰빵하고 전함을 고자로 만든다음 수반함을 채워넣