액트5
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액션 RPG게임 다크디셈버 모르가나 액트 5, 스킬 세팅·장비·발크누트 공략
쉽다. 빠르다. 재밌다. 나흘 밤낮을 푹 빠져 지냈다. 그야말로 액션 RPG의 진면목을 봤다. 전투가 이렇게 재미있었나 생각이 들 정도다. 물론, 성장의 과정이 녹록지 만은 않았다. 액트 5에 이르러 급격히 난이도가 높아지는 구간에서는 다방면의 고민이 필요했다. 먼저 결론짓건대 '다크디셈버'의 묘미는 액트 5에서 시작한다고 해도 과언이 아닐 거다. 공략이라는 게 단지 보스 몬스터와 마주할 때만 필요한 게 아니라는 걸 느끼게 된 계기다. 예컨대 몬스터 각각의 공격력과 방어력은 크지 않다. 하지만, 적절한 조합을 맞춰 배치된 필드 몬스터를 어설프게 몰아서는 낭패를 보기 쉽다. 최대의 효율을 거둘 수 있는 일련의 방안을 지.......




