겜을안하니까그렇지
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게임이 경쟁에 기댄다는건 실패한게 아닌가..
한밀아/일밀아 모두 심해에서 잘 생활하고 있었는데, 뜬금없는 기사단 물결에 나미 궁극기 맞듯이 쓸려가고 있습니다. 그렇다고 확밀아에 대해서만 얘기하자는건 아니고 게임 전체적인 부분입니다. 애시당초 경쟁이 아니면 할게 없는 게임들은 제외하고, 꼭 경쟁 시스템을 많이 도입할 필요가 없는 게임들까지 과도한 경쟁강조를 하고 있지 않나 싶습니다. 물론 상업적인 측면에서는 유저들의 총알 난사로 수익이 상당히 올라가지만, 그 순간이 그 게임의 최고점이 되는게 아닐까 싶습니다. 유저들은 그 경쟁을 통해 발전을 합니다. 컨트롤이 상당히 상승하고, 템 장비 혹은 능력치가 엄청나게 상승을 하




