운빨좆망겜

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[하스스톤] 드루 금장

[하스스톤] 드루 금장

나인볼의 망상구현|2016년 10월 21일

달성한 날짜는 어제. 고대정령을 비롯한 드루의 전반적인 재설계 이후, 거의 크툰드루로만 굴려서 여기까지 왔군요(최근의 대세인 주문드루는 판드랄/말리고스 둘 다 없어서 무리!). 이로서 전사와 드루 두 클래스가 금장을 달았습니다. 총 승수는 2천승이 조금 넘는데, 금장은 꼴랑 2캐릭인걸 보면 결국 어지간히 전사만 팠다는 소리... 뭐 그래도 주 클래스인 전/드/법 중 2클래스에 금테를 두르고 나니 기분은 꽤 좋네요. 이로서 마음 편하게, 당분간 길게 쉬어도 될 것 같습니다. 나~중에 다시 제대로 달리기 시작하면 그 때는 아마 법사 금장을 위해 달릴 듯. 사실 최근 계속해서 이어지는 1234 명치 메타에 좀 질리기도 해서; 어차피 잘해봐야 9~10등급, 보통은 13~15 등급 정

[하스스톤] 카라잔 1지구

[하스스톤] 카라잔 1지구

나인볼의 망상구현|2016년 8월 18일

이번에 추가된 모험 모드인 카라잔의 1지구를 며칠 전 클리어했습니다. 맨날 운빨좆망겜이라고 까면서, 개발팀의 빠른 할복을 드높게 주장하면서도 정작 하기는 계속 하는 걸 보면(...) 결국 이 게임을 좋아하긴 하나 봅니다. Orz;;; 여하튼 컨셉 자체는 이번에도 꽤 재미있었습니다. 말체자르전은 오프닝 게임치고는 머리를 좀 써야해서 즐거웠고, 체스 이벤트 같은 경우는 신경을 많이 썼다는게 느껴지더군요(이런 식의, 모험 모드 안에서만 제대로 즐길 수 있는 스타일의 구성은 꽤 좋아합니다. 그래서 탐험가 연맹도 즐겁게 했고). 부디 남은 세 지구도 이만큼만 재미있었으면 합니둥. 추가된 카드들 중에선 아직까지는 딱히 끌리는 물건이 없네요. 주덱인 전사/드루가 둘 다 컨트롤

와 이놈들 진짜 대단하네

와 이놈들 진짜 대단하네

Indigo Blue|2016년 7월 7일

한국경제 : '게임 득템 확률' 공개하라니…업계 반발 게임업계에서는 확률 공개 의무화가 영업 비밀을 침해할 수 있다고 반발하고 있다. 게임업계 관계자는 “아이템별 획득 확률은 매출 추이에 따라 시시각각 조정한다”며 “여기엔 각 회사의 부분 유료화 운영 노하우가 담겨 있어 공개하는 게 쉽지 않다”고 말했다.이제 아예 대놓고 주작한다고 인정하고 주작질이 운영노하우라고까지 하네. 졸라 당당함.

하스 잡담 (1)

나인볼의 망상구현|2016년 6월 30일

- 확팩에서 유도한 건 크툰을 넣어서 게임 길게 보면서 컨트롤 위주로 굴려 보라는 거였는데, 정작 가장 흥하고 있는 건 술냥흑 명치 3강. 이것만 봐도 그냥 이 게임의 카드 만드는 놈들이 얼마나 생각이 없는지가 그대로 드러난다. 그렇지 않아도 카드 추가 속도가 너무 느려서 한 클래스 당 꼴랑 보이는 덱은 1,2개 수준인 10망 볼륨의 게임인데, 그나마 의도한 방향성으로도 게임이 전혀 흘러가질 않으니 원... 더군다나 피드백까지 느려 터지다못해 기어가는 수준이니 정말이지 갈수록 정 떨어짐. - 이번 확팩 내내 생각하는 건데, 정말 야생의 부름 같은 건 대체 어떤 정신나간 사이코패스가 만들었을까? 진지하게 얼굴 좀 보고 한 대 갈기고 싶다. 사냥꾼이라는 클래스가 구조상 어지간하면 필연적으로