무기가
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2 posts게임의「무기가 망가지는 시스템」은 재미로 이어지는가?
1 망가져서 재밌지 않을거라곤 생각하지 않은건가 3 아니 나는 망가져서 폭소했는데? 11 >>3 즐거워보이네 뭐지 마비노기 험담은 거기까지 하라고 678>>3 네가 망가진거임5 나는 망가지는 순간이 가장 게임 하고 있다는 느낌이 들지만6 수리 할 수 있다면 괜찮지만7이거 때문에 야숨 안삼8 용과 같이는 잘 만들었지9 그러니까 망가지지 않는 무기의 귀중함이 더 와닿는거지14유저가 리얼한 게임 추구하는데 리얼하지 않은 요소로 만들면 안되잖아15야숨이 안되는 이유는 무기가 망가지는 게 아니라 UI가 쓰기 불편하니까 무기 망가지는 시스템하고 상성이 나쁜거임16손쉽게 서바이벌 느낌 낼 수 있는데20파이어 엠블렘에선 무한하게 쓸 수 있고 재미 없어35대장간에
![[블앤소] 역사 만렙, 권사 42, 검사 36 찍은 후 느낌](https://img.zoomtrend.com/2012/07/25/d0010852_500f11e79b5f1.jpg)
[블앤소] 역사 만렙, 권사 42, 검사 36 찍은 후 느낌
이거 게임화면입니다. 컨셉아트 아님요 헠헠 뭔가 패치시간에만 이런 글을 쓰는거 같은 느낌이 들지만 상관없겠죠. 오늘로 4대인던 버그픽스 패치가 되면 그야말로 유저들은 비명을 질러대겠죠. 사실 지금은 4대인던이 아니라 버그인던... 뭐 일단 10시까지는 시간도 남고 해서 각 캐릭터를 키우면서 느낀점에 대해 써볼까 합니다. 역사 - 데미지를 제외하고 모든것을 가진 직업 역사는 뭐랄까요. 현재의 블소 상황에서 제일 키우기 쉬운 직업에 속합니다. 생존,광역,자체회복기를 모두 가지고 있으니까요. 그리고 버그성 플레이가 아닌 정식 공략을 한다고 하면 거진 모든 인던에서 역사의 존재 여부가 엄청나게 크기도 하고요. 최소 2개의 샐프합격 많으면 3개의 샐프합격기를 때려박는 직업이며 그러한 셀프합격을 최대한 지원하는


