10월1주차데일리챌린지

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[하이파이브] 10월 1주차 데일리 챌린지 [일요일]

[하이파이브] 10월 1주차 데일리 챌린지 [일요일]

ArandShil - Game, Anime, IT|2016년 10월 8일

적용 속성 - 댄스 M2U - 약속지가 Pory - 마우스의 꿈 SHK - Neo Nut Cracker 배치 테스트 결과입니다. 리더 점수가 굉장히 높은 편입니다. 그외에는 리더 양옆이 높네요. 약속지가말고 다른 스코어좋은 곡이었으면 오늘도 점수가 난리났을 듯한 결과네요. 3곡중에선 마우스의 꿈이 제일 까다롭다고 생각하고 3곡중에서 제일 점수잘나오는 곡이니 신경써서 플레이하는게 좋겠네요. 배치 결과는 4-2-1-3-5 입니다. 점수 비율(스샷 기준) 약속지가 - 약 4490만 마우스의 꿈 - 약 1억 4600만 Neo Nut Cracker - 약 1억 2700만 약속지가가 참 아쉬운 구성입니다.

[하이파이브] 10월 1주차 데일리 챌린지 [토요일]

[하이파이브] 10월 1주차 데일리 챌린지 [토요일]

ArandShil - Game, Anime, IT|2016년 10월 7일

21.4억 버그발동을 다시 볼수 있을것 같군요. 적용 속성 - 없음 O2i3 - Flower:Waltz nato & r300k - Dual Racing (RED vs BLUE) Hell_Lelle - Blessing Snow 배치 테스트 결과입니다. 오늘 이상하게 잔미스가 많네 음.. 그래도 배치 확인에는 지장없는 점수폭이네요. 전체적으로 까다로운 패턴을 가지고 있는 곡들입니다. 노트처리를 잘하는것이 관건이라고 볼 수 있겠네요. 특별히 쓸게 없는 오늘 데일리입니다. 배치 결과는 5-3-1-2-4 입니다. 점수 비율(스샷 기준) Flower:Waltz - 약 3550만 Dual Racing (RED vs BLUE) - 약 5160만 Blessing Snow - 약

[하이파이브] 10월 1주차 데일리 챌린지 [금요일]

[하이파이브] 10월 1주차 데일리 챌린지 [금요일]

ArandShil - Game, Anime, IT|2016년 10월 6일

왠지...이전의 21.4억 오류를 패치하고 되나안되나 실전테스트를 하는느낌이랄까.. 적용 속성 - 랩 ampstyle - 하늬바람 높새바람 Pory - Happy nation TAK - 그녀에게 가는 길 배치 테스트 결과입니다. 점수차이가 극명합니다. 그녀에게 가는 길을 제외하고는 무속성노트 비중이 좀 되는 곡들이라 이런 편차가 나온게 아닌가 싶네요. 리더점수비율이 조금 낮은 대신 나머지 케릭들의 점수획득이 높은 편입니다. ※ 주현을 0.5버프로 치고 1.5버프로 볼때기준. 하지만 특수한 경우를 제외하곤 랩 한정으로는 주현이 다른 버퍼들 이깁니다. 심지어 준태도요. 이해가 잘안되겠지만 막상 해보면 극소수 경우를 제외하곤 주현 넣은게 더 좋습니다. 버퍼 숫자를 감안하면 오늘 데

[하이파이브] 10월 1주차 데일리 챌린지 [목요일]

[하이파이브] 10월 1주차 데일리 챌린지 [목요일]

ArandShil - Game, Anime, IT|2016년 10월 5일

리듬타기 좋은 곡들이군요. 적용 속성 - 없음 Warak - The trace TAK - PAE-KI(覇氣) Warak - COSMIC INVADERS 배치 테스트 결과입니다. 왼쪽 사이드가 높고 리더 왼쪽과 오른쪽 사이드가 노트 1개차이군요 -ㅅ-... 리더제외 각케릭간 점수편차는 안큽니다. 크리템 보유량에 달려 있네요. 각 곡별로 귀찮은 패턴들을 잘 넘기는것이 포인트. 배치 결과는 2-3-1-5-4 입니다. 점수 비율(스샷 기준) The trace - 약 5170만점 PAE-KI(覇氣) - 약 5830만점 COSMIC INVADERS - 약 3720만점