어둠속에나홀로
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14 posts![[얼론 인 더 다크(어둠속에 나홀로) 리부트]](https://img.zoomtrend.com/2017/06/22/b0041122_594beef40bcb4.png)
[얼론 인 더 다크(어둠속에 나홀로) 리부트]
오랜만입니다. 정말 오랜만에 이굴루에 글을 쓰고 싶어졌습니다. 다름이 아니라 예전에 무슨 경로로 샀는지 기억은 안나지만, 얼론 인 더 다크 리부트가 제 스팀 라이브러리에 있더군요. 그래서 그냥 아무 생각 없이 인스톨한 다음 플레이해봤습니다. 그리고. 28분만에 접었습니다. 솔직히 말해서 평가가 영 바닥이라는 것도 알고 있었지만, 혹평이 자자한 레벨이 있다고 하길래 그곳까지 가서 거기서 접게 되지 않을까? 하는 생각이 있었습니다. 그러나 30분도 안되서 끄고 언인스톨하게 될줄은 정말 몰랐습니다..... 포스팅 나눠서 하기 귀찮으니 이유를 쭉 써보죠. 1. 해상도 게임 키자 마자 해상도가 너무 이상해서 세팅 가보니 800

어둠속에 나홀로 1 (Alone in the dark, Infogrames, 1992)
인포그램에서 1992년 발매한 서바이벌 호러 게임, 어둠속에 나홀로 입니다. 3D 캐릭터와 2D 배경을 결합한 이외에도 여러가지 획기적인 게임플레이 방식이 많이 시도 되었고, 서바이벌 호러 장르를 정립했다고 할 수 있는 게임이죠. 나중에 나온 "바이오하자드"에 지대한 영향을 주었고, 게임 진행 방식이나, 아이템 사용, 문서를 통한 스토리 전개 등등 어떻게 보면 바이오하자드는 이 게임의 클론 게임이라고도 볼 수 있을 정도 입니다. 고정 카메라 시점, 2D 배경과 3D 캐릭터 조합은 바이오 하자드, 파이날 판타지7 (이후) 등을 거치면서 여러 게임에 많이 쓰였는데, 아마 이 게임이 그 시초이지 않나 싶습니다. 원래 계획은 실사 사진을 배경으로 쓰려 했다는데, 실사 사진에 3D 축을 싱크로 하는것이
PS3 어둠 속에 나홀로 - 지옥의 화염 파트 18 (실황)
낭만토끼의 상상극장. 어둠속에 나홀로를 하는 밤에! 마지막 파트입니다. 챕터 8후반부! 그리고 이 영상에는 엔딩 영상이 포함되어 있으니 스포일러를 싫어하신다면 뭐..... 어찌어찌 어둠속에 나홀로를 진행해보았습니다. 짜증으로 시작해서 짜증으로 끝마무리 한 것 같은 느낌이 들지만 그래도 어드벤쳐 게임이라는 점에서는 뭐 한편의 영화를 보는 듯한 기분이었네요. 게임 내용이 아니라 게임 환경에 대해서 좀 더 섬세하게 만들어 줬으면 어땠을까 하는 아쉬움이 남습니다. 암튼 즐겁게 했네요 ㅎㅎ
PS3 어둠 속에 나홀로 - 지옥의 화염 파트 17 (실황)
낭만토끼의 상상극장! 어둠속에 나홀로 지옥의 화염을 하는 밤에 파트 17입니다. 챕터 8 중간부분인데.... 끝에 가서 어려워진거 같은 이 찝찝한 기분... 면접준비 하면서 장염 걸려 몸이 말이 아닙니다 ㅠㅠ


