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4 posts[170630] 하루오토 앨리스*그램(春音アリス*グラム) 공략
★하루오토 앨리스*그램★topページ 최종갱신일노디스크플레이세이브가능수수정패치メーカーリンク17/06/30가능120有 フルコンプセーブ│○는 iTALK의 장소입니다. 1개만 있는 장소는 다 읽으면 자동으로 NEXT DAY 가 선택됩니다. 2개 있는 장소는 NEXT DAY를 선택하지 않으면 다음에 진행하지 않습니다. 공통 6장까지의 iTALK의 장소는 한번 본 장소를 NEXT DAY로 날려도 문제 없습니다.각 캐릭터 클리어 후에 타이틀 화면의■AFTER에 애프터 시나리오가 추가되므로 봐둘 것.攻略リンク│ユユカナ│ALIA’S CARNIVAL!│ALIA’s CARNIVAL! Flowering Sky│春音アリス*グラム│ 공통(共通)・시라하네 유우리(白羽 優理)칸자키 에리사(神咲 エリサ) 、쿠

ALIA's CARNIVAL! 총평 2부 (히로인별 시나리오)
** 일러두기: 지난 번 포스팅에서는 NanaWind 社의 신작인 'ALIA's CARNIVAL!'에 대한 총평을 하였습니다만 작품에 대한 긍정적인 평가 일색이었고 어찌보면 중요할 히로인별 시나리오에 대한 세부적인 감상이 부족했습니다. 평가만 본다면 올해의 게임으로 삼아도 부족하지 않을 정도의 기세였습니다만 이 작품도 역시 커다란 구멍을 몇 개 지니고 있습니다. 그렇기에 오랜만에 '완성형' 작품이 나온만큼 현미경을 들고 살펴볼 필요가 있다고 생각하여 다시 수정하여 포스트합니다. 별점은 개인적으로 느낀 총체적 평가 점수입니다. (총평 1부 바로가기) -------------------------------- * 히로인별 시나리오 감상 [나나오 나루의 작화 퀄리티를 느낄 수 있는 대표적인 CG. 교복 디

ALIA's CARNIVAL! 총평
** 에로게 평가란에서 사용되는 평가 범주 (3차) - 이야기(35%) : 작품에서 보여주는 시나리오의 전반적인 완결성과 작품성(70%) 그리고 실제 플레이 시의 재미 및 감동(30%)을 종합하여 평가합니다. - 캐릭터(30%) : 시나리오 내에서 캐릭터를 얼만큼 활용하고 이끌어내고 있는지의 완성도(65%)와 작화의 수준(35%)을 평가하여 캐릭터의 전반적인 매력을 작품에서 얼마만큼 이끌어내고 있는지를 평가합니다. - 게임성(20%) : 작품에서 사용되는 음악적 요소(30%), 시스템 및 인터페이스의 디자인(40%) 그리고 그래픽 수준(30%) 등의 게임성을 지닌 요소 전반을 평가합니다. - 에로(15%) : 작품 내에서의 H씬뿐만 아닌 '에로' 측면에서의 총체적 평가입니다. - 점수 척도 : 0~60 =

ALIA's CARNIVAL! 플레이 도중...
[주인공+유미의 힘과 더불어 '아스연'의 맴버들의 협동력을 볼 수 있었던 최종보스(?)전] 현재 NanaWind 社의 3월 신작, 'ALIA's CARNIVAL!'을 플레이 하고 있습니다. 5명의 메인 히로인 중 먼저 가장 맘에 든 '유미'를 클리어 했습니다. 5명의 히로인 중에서도 상대적으로 중요도가 낮은 히로인임에도 불구하고 펼쳐놓은 재료들을 잘 섞어서 좋은 이야기와 결말을 보여줬습니다. 전개의 강약과 경중도 적절했고요. 시간에 여유가 없어 올클리어 후에 한 번에 총평으로 마무리 지을 예정입니다. 메인 히로인인 아스하와 츠쿠요미의 이야기에 따라서 겟츄에서의 흔하지 않게 '양작(良作)'이라 평가를 내린 것이 올바른지 아닌지를 분간할 수 있겠습니다. 확실한 것은 굉장히 비슷한 설정과 전개를 보여




