데드스페이스에서 디멘시아는 깜놀이벤트나 플롯을 전개시키는 요소 그 이상으로 써먹히진 않았습니다. 게임 시스템으로 직접적으로 관여되어 들어오지 않았죠. 그 점 떄문에 저는 디멘시아 현상은 사족이라고 생각했습니다. 물론 이렇게까지 판단한 이유는 제가 시스템에 편입되지 않는 스토리 연출에서만 존재하는 소재를 좋아하지 않기 떄문이기도 합니다. 그냥... 꼭 그렇게 낭비할 필요가 없잖아요. 하지만 디멘시아 현상이 없었다면 호러적 연출이나 스토리적 반전을 이끌어내기 힘들었을 겁니다. 정확히는 데드스페이스만이 가진 독특한 클라이막스와 특유의 페이소스, 충격을 일구어내지 못했을 거라구요. 하지만 그래도 낭비는 낭비라고 생각한니다. 게임이 하드웨어가 받쳐주니 소스를 활용성하는 창의력보다는 그냥 이것저것 막 쑤셔 넣은