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[MOBIUS FF] 각성 오토 어빌리티

피곤한 스타일|2017년 5월 23일

'기하학 구조'(프렉탈)를 미각성 슬롯이 존재하는 '어빌리티 카드'에 합성시 해당 카드에 추가할 수 있으며, 이때 속성이 일치할 필요는 없다. • '불의 기하학 구조' 어택 업 - 공격력이 1~5% 상승 불 강화 - 불 속성 어빌리티가 1~5% 강화 불 내성 - 불 속성에 대한 내성이 1~5% 상승 브레이브 스타터 - 전투 시작시 일정 확률로 '브레이브' 발동 디배리어 스타터 - 전투 시작시 일정 확률로 '디배리어' 발동 • '물의 기하학 구조' 매직 업 - 마력이 1~5% 상승 물 강화 - 물 속성 어빌리티가 1~5% 강화 물 내성 - 물 속성에 대한 내성이 1~5% 상승 페이스 스타터 - 전투 시작시 일정 확률로 '페이스' 발동 디브레이 스타터 - 전투 시작

[데스티니 차일드] 오랜만의 가챠게임

[데스티니 차일드] 오랜만의 가챠게임

타누키의 MAGIC-BOX|2016년 11월 23일

확밀아 이후 가챠는 접었다가 그래픽도 좋아보이고 라이브 2D도 괜찮아 보여 시작해 봤네요. 그러고 몇일있다 난리난걸 알게 되었지만ㅋㅋㅋ 뭐 무과금 유저라 그냥 하고 있습니다;; 근데 우선 다른걸 떠나서 게임 자체 분량이 너무 없네요. 확밀아에 비할건 아니지만 출시한지 얼마 안되긴 했지만 이정도 분량은 좀;;; 일본 출시를 위한 테섭이라는 의구심이 들만한 것 같기도 할 정도;; 게다가 초반 퍼주는게 엄청나서 스테미나가 무색할 지경이라 더 소비가 빠를 수 밖에 없고 스토리 상에서 얻는 캐릭터가 우선은 쓰여야하는 밸런스 문제가 있는데(??) 가챠게임이다보니 퍼주는 크리스탈만으로도 그보다 높은 덱을 만들 수 있기도 하기 때문에 스토리 진행에 대한 메리트가 낮아지는 문제도 있

안드로이드 RPG 게임 무림전설 비추천 이유

안드로이드 RPG 게임 무림전설 비추천 이유

Ice Cream 시즌 2|2016년 8월 22일

이 게임은 비추천 게임으로 바로 가기가 없습니다. 이 게임은 오토 게임으로써 사행성이 전부입니다. RPG게임에서 소장르를 구분하는 것은 어떻게 전투를 하는가로 결정하지요. 액션 RPG, 정통 RPG, SRPG, 퍼즐 RPG 모두 전투방식으로 차이를 말해줍니다. 그런데 오토로 하는 게임들은 이러한 구분과는 의미가 없지요. 전투에서 여러분이 플레이하는 방식은 그냥 결과를 기다렸다고 보는것입니다. 즉, 게임에서 중요한 요소가 사라진것이죠. 이렇게 오토로 만들고나면 여러분이 어디까지 게임을 진행하는가는 여러분의 장비나 레벨에 해당하는 부분으로 결정됩니다. 그러나 장비등은 뽑기나 사행성 인챈트로 결정되기 때문에 이러한 부분들이 사행성 게임에서 벗어날수도 없고, 노가다 게임에서도 벗어나지 못하고 있습

안드로이드 RPG 게임 격투마스터 비추천 이유

안드로이드 RPG 게임 격투마스터 비추천 이유

Ice Cream 시즌 2|2016년 8월 21일

이 게임은 비추천 게임으로 바로 가기가 없습니다. 이 게임은 오토 게임으로써 사행성 게임이라고 할수 있습니다. 게임에서 오토가 있다는 것은 게임의 진행에 있어서 여러분들이 게임플레이하는 과정대신 결과만 보는 것이라 할수 있지요. 그러나 그 결과를 더 좋게 하기 위해서는 여러분들은 더 높은 레벨이나 더 좋은 아이템을 가져야 합니다. 그런데 이런 게임들은 대부분 사행성 아이템 뽑기나 사행성 인챈트에 의존하는 경우가 많지요. 이런 부분에서 운은 여러분이 결정할수도 없습니다. 모두 게임에서 주어지는 운빨에 의존하게 되지요. 이런 부분이 가장 잘 표현된 게임이 있습니다. 그것은 바로 빠징코이죠. 이런 오토 게임들은 빠징코의 게임플레이서 벗어나지 못하는 유형일 뿐입니다. 이 게임에서