제2차슈퍼로봇대전OG

포스트: 139|아이템:제2차 슈퍼로봇대전 OG(151)
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제2차슈로대OG - 4회차 완료

제2차슈로대OG - 4회차 완료

안녕하세요. 제2차 슈퍼로봇대전 OG 4회차 돌았습니다. 뭐.. 그다지 특별한 것은 없고 그냥 자금이 빵빵해서 내 놓는 기체들을 전부 풀개조 가능한 수준까지 갔다는 것 정도?? 다음 회차 부터 본격 학살이 시작될 듯 하군요. 다음회차 부터 할 것은 인터미션 하렘화...(;) 여캐릭터들의 격추수를 올려서 인터미션에 꽃향기가 나게 할 생각입니다. 현재 생각중인 인물은 아리에일, 제오라, 라미아, 림, 튜티 정도 생각하고 있습니다만, 튜티는 특성상 좀 힘들 것 같기도... (하다못해 마장기신 파트만이라도 맨위에 올리려고는 함.) 림은 포르테기가스 때문인지 격추수가 거의 바닥.. 좀 열심히 굴려야 할 듯 하네요. 이제 포르테기가스도 봉인해야 할 듯.(

제2차슈로대OG - 3회차 완료

제2차슈로대OG - 3회차 완료

안녕하세요. 제 2차 슈퍼로봇대전 OG 3회차 완료 했습니다. 이제 자금도 꽤 쌓였기에 어지간한 주역들은 다 풀개조할 만큼 여유로워 졌네요. (그럼에도 불구하고 초반에 자금 모자랄 까봐 조마조마 했지만;) 이번에 특이 사항이라면... 1. 아리에일을 인터미션 매인에 띄우기 위해서 부단히 노력했다는 것. 쿄스케를 워낙 빠박하게 굴려서 따라잡기 좀 버거웠습니다. 하물며 후반에는 맵에 내놓지도 않았지요.(;) 회차가 이어짐에 따라 격추수도 전승되다 보니.. 뭐, 앞으로는 아리에일을 매인으로 걸어둘 작정입니다.(;) 2. 처음으로 진행 막혔네요. 뭐, 제가 듣기로 삼식에 잘 못 태우면 게임이 진행이 안된다고 듣긴 했는데 직접 당하니 제법 간담이 서늘해

제2차슈로대OG - 2회차 완료

제2차슈로대OG - 2회차 완료

안녕하세요. 제2차 슈퍼로봇대전 OG 2회차를 마쳤습니다. 이번 2회는 안가본 루트들을 공략했습니다. 뭐, 사실살 SRX팀을 따라갔다고 보면 되겠군요. 자금과 PP도 어느정도 전승되어서 쉽다면 쉬웠다고도 볼 수 있는데 제 주력인 ATX 팀이나 DGG쪽을 제대로 못 키워서 그런지 심리적으로는 1회차 보다 더 불안했던 것 같기도...(;) (게다가 SRX팀 가는 곳 애들이 왠지 좀 못 미더운(;) 녀석들이 많았는지라..) 게다가 자금이 좀 되는지라 생각안하고 많이 썼다가 후반에 주력으로 쓰는애들은 1회차와 별 차이가 없는 상황이 된 것도 있고요.(;) 어쨌거나 심리적으로는 불안했지만 실제로는 매우 풍족하게 한 것 같습니다. 1회차 막판에서는 어느세월에 격파할까 싶어

제 2차 슈퍼로봇 대전OG - 갈증을 해소하기에는 살짝 부족

제 2차 슈퍼로봇 대전OG - 갈증을 해소하기에는 살짝 부족

만보(漫報)のBLUE-SIDE|2013년 1월 15일

제 2차 슈퍼로봇 대전OG일본 / 第2次スーパーロボット大戦OG반다이 나무코 : バンダイナムコゲームス 제작PlayStation 3 게임2012년 11월 29일로봇 드라마틱 시뮬레이션재미 슈퍼로봇대전 시리즈 몇개 하자도 게임기를 사는 인간들도 있기 때문에 이 작품을 PS3환경에서 굴려보기를 기다린 사람은 제법 많았다고 생각을 합니다. 여타 해외 발매상황과 달리 국내정식 수입을 통해서 등장한 이 작품은 초기 유통사의 적극적인 수량조절 배급 덕분에 1~2차에 걸쳐서 구입자들이 욕을 하는 사태가 벌어질 정도였지만 시장 자체내에서는 어느정도 성공적인 타이틀이었다는 말을 하게되는 것 같습니다.현행 국내 콘솔게임 소프트웨어 판매 수량에 있어서 어느정도가 기준치인지는 회사마다 달라질 수 있겠지만 여전히 많은 이들이 즐길 수