8월2주차데일리챌린지

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[하이파이브] 8월 2주차 데일리 챌린지 [일요일]

[하이파이브] 8월 2주차 데일리 챌린지 [일요일]

ArandShil - Game, Anime, IT|2016년 8월 13일

일요일은 할때마다 할 의지가 안들어요..해도 그만 안해도 그만이라 그런가.. 적용 속성 - 댄스 Warak - Instant World seibin - Golden Apple Warak - Once Upon a Time 배치 테스트 결과입니다. 양 사이드가 초강세입니다. 사이드가 특출나게 강한 곡이 없는걸로 기억하는데 신기하네요. 4번 위치의 점수를 볼때는 3댄스+2버프가 더 좋을수도 있다는 생각이 듭니다. 단, 마린급이상으로 한정해서요. 크리템으로 최대한 점수격차를 커버시켜준다면 점수는 더 나올 것 같습니다. 배치 결과는 2-4-1-5-3 입니다. 점수 비율(스샷 기준) Instant World - 약 9860만 Golden Apple - 약 9770만 Once Upo

[하이파이브] 8월 2주차 데일리 챌린지 [토요일]

[하이파이브] 8월 2주차 데일리 챌린지 [토요일]

ArandShil - Game, Anime, IT|2016년 8월 13일

매우 피곤하네요..날씨가 너무 더워서 가만 있어도 지칩니다. 적용 속성 - 없음 Warak - Slow Motion Beautiful Day - 아름다운 날 FE(Forte Escape) - 바람의 날개 꼬꼬마 팀 결과입니다. 리더 오른쪽 자리가 눈에 띄게 적게 먹네요. 양 사이드가 점수가 비슷해서 바뀔 여지가 있어 보입니다. 곡이 크게 어렵지는 않지만 그만큼 점수가 잘나오는 곡들은 아니어서 상당한 고득점 셋팅이 아니면 점수가 생각만큼 잘 안나올 수도 있습니다. 배치 결과는 4-2-1-5-3 or 3-2-1-5-4 입니다. (개개인의 처리스타일에 따라 바뀔 수 있습니다.) 점수 비율(스샷 기준) Slow Motion - 약 2530만 아름다운 날 - 약 4210만 바람의

[하이파이브] 8월 2주차 데일리 챌린지 [금요일]

[하이파이브] 8월 2주차 데일리 챌린지 [금요일]

ArandShil - Game, Anime, IT|2016년 8월 11일

토요일 데일리 챌린지는 개인 약속으로 12시 넘어서 집에 도착할 확률이 높아 늦게 게시될 수 있습니다. 참고해주세요. 적용 속성 - 보컬 a-JAE - 진실 게임 M2U - Trouble seibin - PONYTAIL COCKTAIL 보컬 팀 투입 결과입니다. 진실 게임과 트러블이 왼쪽이 점수가 몰리는 경향이 있어서 쏠리는 것 같습니다. 간만에 신선한 배치 결과네요. 비교적 촘촘하게 점수가 나왔습니다. 4번 자리부터는 무속성 노트 비중이 좀 높은 것 같네요. 다른 데일리와 상대적으로 곡난이도는 쉬운 편이라고 볼 수 있습니다. Trouble 만 조심해주면 되겠습니다. 배치 결과는 2-3-1-4-5 입니다. 점수 비율(스샷 기준) 진실 게임 - 약 9870만 Trouble

[하이파이브] 8월 2주차 데일리 챌린지 [목요일]

[하이파이브] 8월 2주차 데일리 챌린지 [목요일]

ArandShil - Game, Anime, IT|2016년 8월 10일

요즘 많이 피곤한가 봅니다..쿨럭..;; 적용 속성 - 없음 ATAS - Asterios ~ReEntry~ O2i3 - SUPERCUTE rb free - Strawberry Lemonade 꼬꼬마 팀 결과입니다. 2-3번이 촘촘한 차이이고 4번하고도 크게 차이가 안납니다. 크리템 성향상 2-3번이 거꾸로 나오는 결과가 나올수도 있겠습니다. 보시면 3번 위치인 인마린이 2번 위치의 인준태보다 점수가 더 나왔습니다. 이건 크리템의 성향인 퍼센트. 즉 확률의 문제이기때문에 이 결과만 놓고 순번이 바뀐거라고 보기가 힘듭니다. 쉽게 결론내자면 같은 배치순번이라고 봐야죠. 노트 약 3~4개 정도의 차이일 겁니다. 거의 없는거나 다름없는거죠. 배치 결과는 3-2-1-2-4 로 보시면 됩