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1 post[검은사막]무엇이 펄어비스를 악마로 만들었는가(작성중)
"소통없는 밸런스 패치강행, 유저 이탈 가속화" - 4월 19일...일주일을 기다렸고, 게임사는 끝내 유저를 배신했습니다. 유저들의 다양한 의견을 수렴하겠다던 펄어비스. 끝내 소통은 없었습니다. 피감 패치를 강행하겠다는 의지를 보인 펄어비스는 공격력 상향을 통해 상위유저와의 간극을 좁히겠다 고 설명했습니다. [사진1] 2017년 하반기에 이미 한차례 공격력 상향 패치를 진행한 바 있던 펄어비스는, 2018년 4월 모험명성에 따른 피해감소를 무마하려는 듯 또다시 공격력 상향 패치를 하였습니다. 이 상황에서는 보통 피감을 낮추거나, 케릭별 스킬계수 조정 등을 통한 패치가 선행되었어야 합니다. 적어도 대다수 유저들은 그렇게 생각했고, 주장했으며, 일주일 내내 항의해왔습
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