피로도

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0910 운동일기 - 공짜는 없다

한강 러닝 16.54km 사실은 10k를 생각하고 나갔지만 후반부 퍼짐과 장거리 러닝이 부족함을 알기에 쥐어짜서 완료. 그리고 원효대교 아래에서 안타까운 현장도 목격.. 운동을 하면서 느끼는 건 정말 정직하다. 딱 노력한 만큼 돌려준다. 그리고 운동 1시간 보다 나머지 23시간을 어떻게 보내느냐가 정말 중요하다. TV 좀 보다가 늦게 자면 어김없이 피로도는 높고 다리는 무겁고 기록은 느려진다. “우연한 내일은 없다”라고 하지 않나 내가 오늘을 어떻게 보내느냐가 내일을 결정하는 것 같다. 12시 돌신 인터벌이 없는 운동 시간에는 그래도 꽤 괜찮은 퍼포먼스를 보여주는 신동준 님입니다. 유연성 문제로 생기는 것 빼고~ 1) renegade row (.......

함대 컬렉션 ~칸코레~ 각성(반짝이, 키라)상태 작업하기 이론

함대 컬렉션 ~칸코레~ 각성(반짝이, 키라)상태 작업하기 이론

하염없이 허전한 진수부 간만에 쓰는 칸코레 이야기 입니다. 이번에 지인들의 칸코레 라인방에서 각성상태 작업에 대한 이야기가 나왔는데 아무도 그 방법을 모르는 상태라서 그냥 다른 플레이어 분들에게 물어볼까 하다가 실험도 할 겸 직접 검증을 해버린 이야기 입니다. (.....) 각성상태에 대해서 잘 모르는 분들을 위해 간단하게 설명을 해 드리자면 보통 칸코레는 피로도 시스템이 적용되어 함의 피로도가 누적될 경우 함의 화력, 회피, 명중 등 전체적인 수치가 -보정을 받도록 되어 있습니다. 그러면 그 반대로 피로도 상태가 +가 아닌 -가 될 경우 오히려 전체적인 수치가 +보정.. 즉, 버프를 받게 되어 있는데요 이를 이용해 연습전이나 맵을 안정적으로 클리어 하기위해 인위적으로 각성상태를 만드는 요령 입니다.