HELLSINKER.

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[HellSinker.] 미노가메 FULL SEQUENCE ORDER

[HellSinker.] 미노가메 FULL SEQUENCE ORDER

Studio F×F|2015년 5월 3일

솔리드스테이트/드라스틱/얼터너티브 세그먼트 1~3B, 4, 5SOL, 6, 7, 영묘, 8 52409/8792/15105 0. 기본적인 스코어링을 이해하고 적당히 벌면 스피릿 45k~50k 전후가 되던가 하는 히라뇽 선생의 코멘트를 보고 일단 50k를 목표로 했다. 더럽게… 힘들었다… 1. 일단 이모탈리티 보너스를 최대한 챙겨야하니 잔기 세팅은 무조건 드라스틱. 미노가메의 생존성을 감안하면 -2, 3 정도 되는 세팅이 있었어도 괜찮았을 것이다. 2. 1~3면 비하인드로는 잘해봐야 스피릿 3k 전후인 것 같은데 그렇다고 1면 리드 고르자니 자신은 없더라. 3. 브레이크스루는 스피릿이 먼저 나는게 당연하게 됐다. 사실 아슬아슬하게 스피릿 5k가 먼저 나오는거지만(보통 킬은 2.3k 전후였다

[HellSinker.] 미노가메 FULL SEQUENCE ORDER 클리어

[HellSinker.] 미노가메 FULL SEQUENCE ORDER 클리어

Studio F×F|2015년 4월 18일

솔리드스테이트/프루덴탈/얼터너티브 세그먼트 1~3B, 4, 5SOL, 6, 영묘, 7, 8 15035/8286/12442 0. 미노가메를 데려가도 이 모양인데 다른 캐릭터로는 도대체 어떻게 클리어를 하는건지 감이 안 잡힌다. 1. 5면까지 낸 미스는 욕심이 과해서 낸거지만 6면부터는 도저히 답이 없어서 미스가 나더라. 그래서 영묘를 6면 이후에만 띄우면 나머지는 어떻게든 된다는 어렴풋한 생각은 있었다. 2. 영묘 난이도는 단장>밀리언>알포스>나인 순. 항상 도전은 나인-밀리언-알포스-단장 수순으로 하고 있고… 5번째 보스 돌파는 한번도 못했다. 3. 7면 기사황은 은근히 단단해서 항상 격파 실패.

[RUMINANT'S WHIMPER] HellSinker.

[RUMINANT'S WHIMPER] HellSinker.

Studio F×F|2015년 4월 13일

KEEP YOUR DIGNITY. 아마도 처음이자 마지막으로 잡게 될 동인 슈팅게임. 초회판이 C72 발매인 관계로 이제 곧 발매 10주년을 맞이하는 고전급이지만(그 와중에도 버그 체크 및 수정은 계속되어 현재 제6판을 발매중. 내가 가지고 있는 것도 제6판이다) BGM과 연출의 미려함은 지금 내놔도 손색이 없을 정도이다. 특히 세그먼트 8부터의 연출은 절정. 세그먼트 8의 유실물 반환 수속, 위대한 다수, 만인의 길. 다만 내가 슈팅게임 경력이 없는 관계로 실력은 쥐약. 당작의 시스템은 기존 슈팅게임들과는 약간 다른 방식인데, 그나마 경험이 전무하다는 점이 되려 시스템 적응에 도움이 되는가…싶기도 하다. 아니면 미노가메가 사기 캐릭터이기 때문이거나. 여튼 미노가메 덕분에