시크릿 옷 파는 거 갖고 이래저래 말이 많은데. 내 생각에 이건 관성의 문제임. 바람의 나라 이래, 월정액제 게임은 해당 게임에서 구할 수 있는 컨텐츠는 모두 게임 안에서, 개인이나 집단의 노력이나 행운으로 얻을 수 있었음. 온라인 게임이 이익률이 엄청 높다는 것이 알려지면서 누구나 온라인 게임 개발에 뛰어들게 되고, 점차 경쟁이 심해지니까 게임 내용이나 지명도에서 밀린 게임은 무료로 전환되기 시작함. 말이 무료지 회사가 땅파서 장사하는 건 아니니까 게임 내 아이템을 팔기 시작함. 이 부분과금제는 게임의 컨텐츠를 게임 밖에서 구할 수 있는 계기가 됨. 유저들도 '게임은 무료니까 이 정도는 팔아야지'라며 납득. (물론 말도 안 되게 밸런스 해치는 판매 아이템은 욕을 바가지로 먹음.) 반대로