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파이어 엠블렘 히어로즈 정식 출시

By 기록하고픈 잡담 | 2017년 2월 2일 | 
파이어 엠블렘 히어로즈 정식 출시
한국 정시 출시가 아니기 때문에 별도의 방법으로 다운로드하셔야 합니다. 제 경우는 일본계정으로 접속해서 설치 했습니다. 한국계정이면 거주 국가에서 서비스하지 않는다고 나오면서 안되겠죠. LG G3.cat6 기준으로 여러 장면에서 프레임드랍이 일어나는걸 느꼈으니 가능하면 좀 성능이 되는 폰을 쓰시는게 좋다고 생각합니다. 처음 다운로드 용량이 대략 4~50메가, 설치후에도 튜토단계에서 대략 8~90메가정도를 요구합니다. 그리고, (마이)닌텐도 계정을 할거냐고 묻는데 나중에 생성할 수도 있도록 옵션으로 되어 있습니다. 약관보면 등록한 나라를 변경할 경우에 대한 약관이 있는데 마이닌텐도 쪽 이야기겠죠. 참고로 일어판 기준으로 현재 언어선택에 한국어가 없고 나라선택도 한국은 없습니다. 게임 자체야 꼭 파엠

파이어 엠블렘 히어로즈가 이제 내일이면 정식 출시

By 기록하고픈 잡담 | 2017년 2월 1일 | 
파이어 엠블렘 히어로즈가 이제 내일이면 정식 출시
원래 파이어 엠블렘하면 로그라이크와 일맥상통한 죽으면 끝나는 하드코어 게임입니다만 닌텐도가 이번에 스마트폰판으로 내놓을려는 파이어 엠블렘은 그런 하드코어에서 탈피하고 심지어 오토배틀까지 집어넣어 기존 유저층에겐 물음표가 많이 달리게 해버린 게임이기도 합니다. 결국 기존 충성층에게 남는건 스토리인데 이게 어떤 결과를 내줄지는 지켜보는건 매우 흥미롭긴 합니다. 근래 포켓몬GO 세태이야 장난감세대를 (카드)컬렉션세대로 무난하게 이끌었던 원소스 멀티유즈의 입지전적인 작품인지라 여전히 그 과실을 온전히 먹는 셈이라 칠 수 있지만 파이어 엠블렘이 다른 게임을 따라갈려는 이 경우는 과연 어떨까? 갠적으로 근래의 슈퍼마리오 런에 비추어 보면 그렇게 낙관할 수는 없을 것 같긴한데 실체는 뚜겅을 열어봐야 아는 법.