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지금 게임은 말야, 재미가 아니라「중독성」을 높이는 거만 생각하지 않냐

By 건강해지길 바라는 더스크 하우스 | 2020년 7월 9일 | 
1 가정용이건 아케이드건 과금게임이건 다 2 다크소울도6 주어지는 보수에 자극되면 만족하는 저뇌아가 늘었으니까 재미보다 먼저 돈이라고! 8 중독인지는 모르겠지만 로그라이크 늘어난 건 자연스러운 흐름이라고 생각함 단조로워져서 랜덤 요소 없으면 질리고 공략도 고정되기 쉬움9 >>1 지금 스마트폰 게임은 노리고 중독에 걸리게끔 게임 설계하고 있으니까, 맞지11옛날 게임이랑 다른 건 그걸 노리고 설계하고 있다는 점 재미 이전의 게임 설계19>>11 맞아 맞아 옛날엔 재밌어서 계속 했지만 지금은 재미 상관 없이, 중독시키는 거만 생각하고 있는것처럼 보임12재밌음은 또 다른거지21옛날 게임도 재밌다는 건 아니지만 (´・ω・`)22재밌음 보다 뭔가