기본 룰북에 저퀄리티의 샘플 시나리오랑 일반 몬스터 데이터만 실려 있고 시나리오 짜는 법이나 전투 인카운터 난이도 참고표, 보스 데이터 제작법 같은거 하나도 없는 책. -> 샘플 시나리오를 돌리라고 강요받고 있는거다! 2번째 나온 서플리먼트에서 겨우 보스 데이터 제작법이랑 시나리오 템플릿으로 세션 시나리오 하나를 스킬 첼린지로 구성해서, 한 번의 스킬 체크가 각각의 씬이 되는 시나리오를 짜는 법 및 주사위를 굴려서 바로 그 양식으로 시나리오를 짤 수 있는 데이터를 제공. -> 그런데, 애초에 씬제의 게임에서는 이런 하나의 세션이 하나의 스킬 첼린지라는 구성이 생각보다 잘 어울리고 게임이 재미있게 진행이 됨. 물론 그냥 단순히 세 줄로 나와있는 씬의 이벤트 및 스킬첼린지 구성