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[PSP]소드 아트 온라인-인피니티 모멘트- 플레이 감상

By 치요의 시간때우는 이글루스 | 2013년 3월 20일 | 
[PSP]소드 아트 온라인-인피니티 모멘트- 플레이 감상
앞서 이미 포스팅을 한번 하긴 했지만 자세한 내용은 아무것도 없이 말 그대로 첫인상을 가볍게 포스팅 한 것 뿐이니까요. 사실 플레이 소감을 쓰기엔.. 어 이거; 생각보다 플레이 타임이 길어서.. 엔딩은 커녕 사실 지금 절반이나 진행했는지 모르겠습니다. 진짜 100층까지 공략해야 하는거면 지금 82층이니 아직 1/3도 안한거잖아.. 사실 이 포스팅을 쓰기 전에 여기저기 기웃거리면서 본 다른 분들 반응은 안좋은 평이 좀 많았던 것 같은데 말이죠.. 솔직히 이 게임 소설 원작에서 묘사하는 것처럼 엄청 박진감 넘치는 전투 같은 걸 기대하고 플레이하기엔 모자란 부분이 많으니까요. 전투가 주라기 보다는 키리토의 커플염장질[....]을 감상하면서 간간히 전투를 한다는 느낌으로 플레이하는 쪽이 낫다는

SAO 인피니티 모멘트 생각보다 괜찮군요...

By 치요의 시간때우는 이글루스 | 2013년 3월 17일 | 
...이제 시작했을 뿐이지만요. 사실 처음엔 그렇게까지 기대하고 플레이하진 않았습니다만.. 2시간 정도 플레이한 소감으로는, '엔딩까지는 플레이 해야겠다'는 느낌이네요. 뭐 사실 시스템이 별로라도 메인이벤트는 풀보이스니까, 그것 만으로도 일단 엔딩을 볼 이유는 충분하지만요 여하튼. 전투 시스템에 익숙해지기 위해서 무한 레벨링 중이긴 합니다만[...] 기본적으로 자동으로 공격이 이루어지는 가운데 상황에 맞춰서 스킬을 사용하거나 파티원[...이라지만 아스나 말고는 없잖아;;]에게 명령을 내리는 식. 다만 소드스킬이 쓸데없이 많아서 복잡하다든가.. 기타 스킬들도 이것저것 잡다하게 많아서 느린 전투 템포에도 불구하고 꽤 정신없네요. 아직까진 키리토와 아스나의 레벨이 압도적이라 별 문제가 없지만요; 거기다