서적 출판
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게임 시나리오 스쿨 출판 스토리 - 상
'현업 기획자 마이즈가 알려주는 게임 기획 스쿨'은 의외로 성과가 좋았다. 게임 관련 서적의 판매량이 대체로 낮은 편이기에 절대적인 판매 부수가 높지는 않았지만, 적어도 게임 분야에서는 좋은 성과를 낸 것이다. 자체 도서관을 지닌 대기업 들에서는 6개월씩 대출 순서를 기다려야 했고, 어떤 기업은 신규 입사자를 위한 추천 도서 리스트에 내 책을 소개하기도 했다. 과학 동아에서까지 소개되고 여러 교수님들에게서 한번 만나자는 연락이 왔다. 이상했다. 그 정도로 딥하게 쓴 내용은 없는데, 어쩌면 사람들은 더 가벼워서 좋아하는 걸까? 마음에 들었다. 최초의 콘셉트는 ‘누워서 읽는 알고리즘’ 같은 책을 쓰는 것이었으니.......
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