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갓앤데몬 티어 대체하는 진형과 배치 통한 효율 증대 공략

갓앤데몬 티어 대체하는 진형과 배치 통한 효율 증대 공략

폭스토리|2025년 1월 27일|게임

연구를 거듭했다. 가정은 확신이 됐다. 테스트하건대 약간의 레벨 차이는 중요치 않다. 심지어 전투력도 거들 뿐이다. 천공의 탑에서의 생존. 혹은 아레나에서의 성과는 모두 적절한 진형 확정에서 시작된다. 또한, 남은 2%의 효율은 어떻게 배치하느냐에 따라 달라진다. 갓앤데몬이 공략은 여기서부터 시작된다. 각 시점마다 다르다. 단순히 선택지를 가지고 있다는 것만으로는 모험 돌파도 녹록지 않다. 어떤 영웅을 조합하느냐. 배치하느냐. 그리고 성장시키느냐가 미들 콘텐츠 진입의 핵심이라 할 수 있다. 그 이야기를 빠르게 정리 드린다. 신족과 마족 목메지 마, 1티어 보다 강한 건 조합 결론부터 말한다. 초월하지 못할 종족이라면 과감.......

레전드 오브 이미르 출시일 확정, 체급 다른 MMORPG 신작에 눈길

레전드 오브 이미르 출시일 확정, 체급 다른 MMORPG 신작에 눈길

폭스토리|2025년 1월 24일|게임

체급부터 달랐다. 지난 1월 23일 오전 11시, 공식 유튜브 채널을 통해 공개된 '레전드 오브 이미르'의 쇼케이스 이야기다. 빙 돌려 말할 필요 있을까. 기대를 웃돈다. 여느 것 하나도 허투루 준비하지 않았다. 특히 이번 쇼케이스는 스마트폰의 언팩 행사 못지않게 디테일한 소개가 이루어졌다. 예컨대 게임의 ▲ 핵심 콘텐츠 ▲ 경제 시스템 ▲ 서비스 방침 ▲ 출시 일정에 이르기까지 대대적인 정보 공개가 이루어졌다. 특히, 위메이드는 MMORPG 장르의 새로운 방향성을 제시했다고 봐도 과언이 아닐 정도다. 그 남달랐던 발표 내용을 지금 빠르게 정리한다. 혁신적인 그래픽, 몰입 다른 전투 시스템 주관적 판단에 '레전드 오.......

명일방주: 엔드필드 CBT 후기, 땀 흘리는 개척 액션의 묘미에 풍덩

명일방주: 엔드필드 CBT 후기, 땀 흘리는 개척 액션의 묘미에 풍덩

폭스토리|2025년 1월 22일|게임

신선하다. 아니, 독특하다. 성공의 향기가 물씬 난다. 필시 마니아라면 누구나 입맛 다실 요소도 가득하다. 신기한 건 보는 방향에 따라 그 느낌이 사뭇 달라진다는 점이다. 어느 부분에서는 ARPG 같고, 또 어느 부분에서는 RTS를 연상케 한다. 겉모습만 두고 보면 여느 ARPG와 다르지 않다. 손맛 남다른 4인 1조의 액션 연출은 가히 이븐 하다. 하지만, 건설을 필두로 여러 전략 콘텐츠를 똑 떼어 판단한다면, SRPG의 범주에 가까운 면모도 눈길을 끈다. 쉽게 말해 즐길 거리가 참 많다는 뜻이다. 그 짜릿한 재미를 혼자 누릴 수 있나. 땀 흘리는 즐거움을 한껏 느껴봐 명일방주 IP를 활용한 신작 게임이 나온다. 스핀 오프 타이틀, 명일방주: 엔.......

갓앤데몬 티어·종족·성장 공략, 구글플레이 인기게임순위 정상 오른 방치형 RPG

갓앤데몬 티어·종족·성장 공략, 구글플레이 인기게임순위 정상 오른 방치형 RPG

폭스토리|2025년 1월 17일|게임

쿨타임 돌았다. 바야흐로 방치형 RPG의 시대다. 폭발적 인기에는 그만한 이유가 있다. 3세대에 이르러 볼륨이 꽤 커졌다. 최근 신작들을 보건대 기성 MMORPG 못지않다. 게다가 돈 쓰지 않는 선에서도 손 편한 성장이 가능하다. 특히, 지난 15일에 오픈한 컴투스의 신작, '갓앤데몬'이 그렇다. 기본 틀은 장르 본연의 형태와 다르지 않다. 하지만, 다수의 수집형 RPG의 요소를 비롯, 상당한 양의 즐길 거리를 확보해 둔 상태다. 오픈 사흘 차도 채 않은 시간에 인기게임순위 정상에 오른 게 우연은 아닐 거다. 구글 플레이스토어 1위 달성, 갓앤데몬 종족과 상성의 메커니즘 그야말로 돌풍이다. ‘갓앤데몬’이 출시 이틀 만에 구글 플.......

게이밍 키보드 추천은 눈 감고 입 벌려 딱, 이븐 하게 잘 구운 로지텍G PRO X TKL

게이밍 키보드 추천은 눈 감고 입 벌려 딱, 이븐 하게 잘 구운 로지텍G PRO X TKL

폭스토리|2025년 1월 13일|게임

개인의 취향이라는 게 있다. 게이밍 기어는 특히 주관적이다. 물론, 통상적 이야기되는 기준이라는 게 있다. 합리적으로 접근하건대 세 가지가 대표적이다. 첫 번째는 스위치의 유형이다. 익히 알만한 체리식 구분을 적건대 청축, 적축, 갈축처럼 손끝으로 전해지는 압력과 소리 등은 환경과 효율에 따른 차이가 벌어지기 마련이다. 두 번째는 연결 방식과 속도에 대한 문제다. 최근의 경향은 유선에 버금가는 무선이 속속들이 등장하는 추세다. 사실, 엄밀히 따지면, 무선이 기본이고 결국 선택은 가격이 아닐까. 마지막 세 번째는 커스터마이징 옵션이다. 색색들이 기어를 물들이는 것 외에도 단축키에 특별한 기능을 설정하는 것도 고루 필요.......