이 게임에서 잘못된 부분을 찾는게 그리 어려운 것은 아니지만, 버그라든지, 레벨링에 소요되는 시간이 너무 길다든지 하는 것의 요소는 일단 제하도록 하겠습니다.버그를 고칠 능력이 딱히 없어보이는 것이 사실이지만, 버그는 일단 프로그램인 이상 존재할 수 밖에 없는 것이고, 이론 상으로는 고치기만 하면 해결되는 것이므로 일단 문제 제기에서 제외하도록 하고, 레벨링에 소요되는 시간이 너무 길다는 것은 이 게임의 특성이 그러하다는 것으로 치부하면 될 일이니까요. 하지만, 레벨링에 들어가는 시간이 지나치게 길다는 것과는 개별적으로 이 게임의 레벨링 디자인은 심각한 실패에 봉착해 있습니다.이를 알아보기 위해서, 일단 트리 오브 세이비어의 레벨링 방식을 살펴보도록 하죠. 이 게임은 기본적으로 라그나로크와 같은 레벨링